3. Детали и доказательства: под каждым ключевым аргументом располагаются более детализированные данные, примеры и доказательства, которые подкрепляют каждый из этих аргументов.
Пример применения пирамиды Минто:
1. Главная идея: Компания должна инвестировать в разработку нового продукта.
2. Ключевые аргументы:
Рынок: Существует высокий спрос на этот продукт.
Конкуренция: Конкуренты уже работают в этом направлении.
Рентабельность: Ожидаемая прибыль превышает затраты на разработку.
3. Детали и доказательства:
Рынок: Исследования показывают, что 70% потребителей заинтересованы в этом продукте.
Конкуренция: Три основных конкурента уже запустили аналогичные продукты.
Рентабельность: Финансовый анализ показывает, что инвестиции окупятся в течение двух лет.
ИС – Историй (пользовательская история)
Фаза реакции: фаза реализации
Область реакции: продукт
Валентность (уровень вовлеченности): проектная команда
Периодичность: раз в проект
User stories (пользовательские истории) – это техническое задание. В целом, его можно использовать как шаблон для требований заказчиков или пользователей.
Пользовательская история – формулировка требований и намерений. Пользовательская история не является самым детальным описанием требований, это, скорее, хотелка того, что нужно сделать, чего хотелось бы достигнуть и так далее. Обычно техническое задание пишется отдельно, а уже на основании пользовательской истории разработчики, команда могут спланировать работы и подготовить технический проект. Конечно, мы здесь никогда не увидим каких-то деталей, детализированного описания поведения системы или её технических характеристик, потому что пользовательская история – это требование от пользователя, глубоко не погруженного в технические дебри разработки. Язык пользовательской истории – простой. Позже на основании пользовательских историй, мы, во-первых, создаем бэклог нашего продукта, планируем спринт и идем в разработку.
Принцип INVEST в подготовке пользовательских историй:
Согласно Wikipedia аббревиатура INVEST была разработана в 2003 году Биллом Уэйком как напоминание о том, какой должна быть хорошая пользовательская история. На данный момент этот подход стал стандартом де-факто и активно применяется в проектах с применением SCRUM, Kanban и XP.
Пользовательские истории должны быть ясными, короткими и очень точными, они должны быть понятны как разработчику, так и заказчику. Поэтому чаще всего используется простой бытовой язык. По сути, это небольшие инкременты, которые мы набираем для реализации в спринт.
Пользовательская история должна быть независимой от других пользовательских историй.
Она СКАЧАТЬ