Más allá del Tiempo. Mariela González
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Название: Más allá del Tiempo

Автор: Mariela González

Издательство: Bookwire

Жанр: Сделай Сам

Серия:

isbn: 9788417649463

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СКАЧАТЬ mundo. El causante fue un viejo conocido, Magus, por lo que de inmediato ponen rumbo al 600 A.D. para terminar lo que una vez comenzaron y derrotarle. No va a ser tarea fácil, pues necesitan para ello la legendaria espada Masamune, que se encuentra quebrada: uno de los trozos lo obtienen tras derrotar a sus guardianes, Masa y Mune, y el segundo se encuentra custodiado por un viejo conocido, Frog. Solo el maestro que la creó, Melchior, que se encuentra en el 1000 A.D., puede reforjarla. Este se encuentra encantado de hacerlo… siempre que le lleven un componente esencial, la mítica Piedra de los Sueños. Y para conseguirla tendrán que realizar un viaje aún más atrás en el tiempo, al año 65.000.000 B.C.

      CAMINANDO ENTRE REPTITES

      En la lejana prehistoria, las cosas no van a resultar nada fáciles. Es un tiempo convulso en el que dos bandos están en continua guerra por la supremacía: los humanos y una especie de reptiles antropomorfos llamados reptites. Nuestros protagonistas se ven envueltos sin desearlo en el conflicto cuando los reptites roban la Llave del Tiempo que Lucca emplea para abrir los portales; por suerte, la poderosa líder de una tribu humana, Ayla, se une a ellos y se ofrece para ayudarles a recuperarla. El odio que siente por los reptites es una poderosa motivación para ella, y también el hecho de que ve en Crono un digno guerrero. Tras un tour por la guarida de los reptites, en los que el grupo consigue derrotar (al menos por el momento) a Azala, el líder de las criaturas, y a su guardián, recuperan la Llave del Tiempo. Regresan a casa de Melchior llevando consigo la Masamune y una Piedra de los Sueños; el pobre hombre no sabe dónde meterse cuando se encuentra con que han cumplido semejante requisito. Sin perder un instante, se aplica a la tarea de reforjar la Masamune. Una vez la tiene se la llevan a Frog, quien al empuñarla consigue, por fin, reconciliarse con su pasado y encarar su destino. Ha llegado la hora de dejar de esconderse, decide. Ha llegado el momento de derrotar a Magus y hacerle pagar por lo que le hizo a él y a su amo.

      VERDADES INCÓMODAS

      Nuestros héroes parecían tener la meta de su aventura cada vez más cercana, pero pronto se dan cuenta de que las cosas no son como parecen a simple vista. En su enfrentamiento con Magus, este les revela que él no creó a Lavos: la criatura llegó del espacio y lo único que hizo fue invocarlo para que despertara de su letargo bajo tierra, en el que además estaba succionando la vida del planeta y haciéndose más poderoso. La batalla contra Magus interrumpe su hechizo de invocación, y ello crea un inmenso agujero temporal que absorbe el castillo del hechicero y lanza a nuestros protagonistas, una vez más, atrás en el tiempo; esta vez a una época bien conocida, el 65.000.000 B.C. Fue, además, el momento en el que Lavos llegó al planeta, envuelto en un meteorito, por lo que aún tienen la posibilidad de evitar que lo haga y que arrase con todo en el futuro.

      Un nuevo enfrentamiento se produce en la base de los reptites (nuestro equipo, además, aprovecha para rescatar a varios de los miembros de la tribu de Ayla que habían sido hechos prisioneros), aunque no consiguen evitar que Lavos llegue al planeta. En el inmenso cráter que deja su caída descubren un nuevo Portal del Tiempo que les lleva al año 12.000 B.C., al reino flotante de Zeal, un lugar en el que la civilización se ha desarrollado hasta límites insospechados gracias al uso de la magia. Aquí es donde, por fin, entienden el porqué del despertar de Lavos: los magos de Zeal descubrieron a la criatura hibernando en las profundidades del océano y construyeron una inmensa máquina, la Mammon, para drenar su energía, en aras de obtener aún mayor poder para sus investigaciones. Nuestros héroes, que ya tienen todas las piezas del puzle, saben bien que semejante experimento terminará en catástrofe, así que tratan de advertir a la reina de Zeal de que ceje en su empeño… pero un misterioso consejero, al que llaman el Profeta, parece estar sobre aviso de su llegada y advierte a la reina de que no confíe en ellos. El grupo es detenido y confinado, aunque se encuentra con una inesperada aliada: Schala, la hija mayor de la reina. Les ayuda a escapar, pero en su huida el Profeta les intercepta y obliga a Schala a sellar el portal por el que se marchan los héroes, asegurándose así de que estos no regresen nunca, y no cumplan su objetivo de frustrar la actividad de la máquina Mammon. Sin embargo, no todo está perdido. Crono y sus amigos regresan al Fin del Tiempo y allí descubren el paradero de una máquina llamada Alas del Tiempo, construida por uno de los grandes sabios de Zeal, Belthasar. Tras localizar la máquina en el 2300 A.D. y renombrarla Epoch, el grupo puede regresar a Zeal. Llegan justo a tiempo de presenciar el inicio de la hecatombe...

      UNA PÉRDIDA TERRIBLE

      La reina no ha cedido un ápice en su empeño de controlar a Lavos, incluso aunque ello suponga obligar a Schala a emplear su poder hasta el agotamiento. Nuestros protagonistas no olvidan su deuda con la princesa y acuden a rescatarla, después de pasar por diversos guardianes. Una vez comienza el enfrentamiento, el Profeta que aconseja a la reina se revela como Magus; su intención también es detener a Lavos. Sin embargo, ni siquiera todos juntos son rivales dignos para la criatura, y nuestro buen Crono es quien sale peor parado: en un intento de proteger a sus amigos su cuerpo queda desintegrado. La criatura, además, destruye todo el reino de Zeal y vuelve a causar un desastre temporal. La princesa Schala emplea los últimos resquicios de su poder para salvar a Magus y al resto de los héroes: a estos los manda lejos del palacio, a uno de los asentamientos humanos de la superficie. El hermano pequeño de Schala, Janus, y los tres gurús Melchior, Gaspar y Belthasar también desaparecen en diversas eras. La situación se vuelve difícil en el reino de Zeal: Dalton, hasta ese momento jefe de seguridad de la reina, trata de tomar ventaja de la desaparición de esta y se autoproclama regente absoluto. No sería un problema… si no fuera porque en el proceso decide tomar control del Epoch. Nuestros protagonistas se enfrentan a él y recuperan la nave, aunque no hay mal que por bien no venga, puesto que Dalton se ha encargado de modificarla y mejorarla.

      Con el dolor de la pérdida de Crono aún reciente, el grupo localiza a Magus. Una tensa conversación con él les desvela nuevos secretos: el hechicero es en realidad Janus, que fue trasladado a la época medieval tras el desastre de Lavos. Creció allí, y su intención al invocar al monstruo era vengarse de él; cuando su plan fue frustrado por nuestros héroes, viajó al reino de Zeal y se convirtió en el Profeta (no le fue difícil ganarse la confianza de la reina, su madre, debido a su conocimiento del futuro). Su segundo intento de derrotar a Lavos ha vuelto a fracasar, y tampoco ha podido hacer nada por evitar la desaparición de su querida hermana. Sin embargo, sí que puede hacer algo para cambiar las cosas: ayudar a que Crono vuelva de entre los muertos. La solución, explica Magus, se encuentra en el Fin del Tiempo. El anciano que mora allí no es otro que Gaspar, uno de los gurús de Zeal, que llegó tras la destrucción del reino por parte de Lavos. Gaspar posee un dispositivo, el Chrono Trigger, que les permite viajar en el tiempo de una manera distinta a la habitual. Gracias a él son capaces de retornar al momento de la muerte de Crono, detener el instante y cambiar a su amigo por una réplica. ¡El equipo vuelve a estar completo!

      LA BATALLA FINAL

      Después de todo lo que han aprendido, de pérdidas y reencuentros, nuestros héroes saben bien que la última batalla está muy cercana. Deben hallar a Lavos, que probablemente aún siga controlado por la reina de Zeal, y acabar con él antes de que absorba la vida del planeta. Sin embargo, Gaspar les aconseja que se preparen bien antes. Su último enfrentamiento no fue precisamente un éxito, y al fin y al cabo cuentan con un as en la manga que no deben desaprovechar: la posibilidad de viajar en el tiempo, adquirir experiencia y resolver otros problemas por el camino. Cada uno de nuestros protagonistas tiene sus 15 minutos de gloria, y descubre que su viaje no es solo una cruzada por el bien de la Humanidad; también les sirve para encontrarse a sí mismos, enmendar errores del pasado o cicatrizar viejas heridas. Robo descubre nuevas maneras de ayudar a los humanos, no ya desde la violencia. Lucca consigue quitarse una dolorosa espina clavada en su alma desde la infancia al impedir un accidente que dejó a su madre paralítica. Magus pone СКАЧАТЬ