Название: Más allá del Tiempo
Автор: Mariela González
Издательство: Bookwire
Жанр: Сделай Сам
isbn: 9788417649463
isbn:
PARECIDOS RAZONABLES
De todas las posibilidades que se le tuvieron que pasar a Crono por la cabeza, seguro que ninguna fue como la que se encontró al salir del extraño vórtice creado por el invento de Lucca: un viaje en el tiempo hasta el año 600 A.D. En busca de Nadia, Crono llega hasta el castillo de Guardia y se encuentra con la chica… vestida con las galas reales. Al parecer fue hallada en el bosque y confundida con la reina Leene, la regente de la época, desaparecida días atrás. La similitud entre ambas mujeres, sin embargo, no es casual: Nadia no es sino la descendiente de Leene, la princesa de Guardia en la época de Crono, cuyo auténtico nombre es Marle. Momentos después, Lucca aparece; estaba claro que no podía dejar a su amigo solo. Ha conseguido crear un dispositivo que abre «Portales del Tiempo» para viajar a voluntad entre las eras. Al unísono, Marle se esfuma: Crono y Lucca se dan cuenta de que no pueden dejar el tema de la desaparición de la reina Leene así como así, pues si muere, la princesa de Guardia en el año 1000 corre el riesgo de desvanecerse para siempre.
El mundo del 600 A.D. es un caos. Extraños demonios y animales antropomorfos siembran el terror, los conocidos como Místicos, que están comandados por el misterioso hechicero Magus. Nuestros héroes no tardan en descubrir que tan extraño grupo es el responsable del secuestro de Leene, por lo que sin dudarlo parten a rescatarla de sus garras. Por el camino se encontrarán con el que será uno de sus fieles compañeros a partir de ese momento: una rana humanoide que dice llamarse, sencillamente, Frog, y que debe su extraña condición a la magia de Magus. Frog era, en realidad, un joven escudero de nombre Glenn, que vio cómo su señor, el caballero Cyrus, perecía a manos del hechicero. Fue maldito por este a causa de su cobardía, ya que no se atrevió a enfrentarse a él. Ahora, sin embargo, las cosas han cambiado: Frog está decidido a enmendar su error, y para ello, como primer paso, decide ayudar a Crono y a Lucca a rescatar a la reina.
Tras el enfrentamiento con las criaturas, la aventura parece tocar a su fin: Leene vuelve al castillo y Marle también está a salvo. Todos juntos regresan al 1000 A.D… pero, ay, parece que la escapada de la princesa no ha sido vista con buenos ojos por parte de su padre. Ni tampoco el hecho de que un muchacho zarrapastroso como Crono la lleve de vuelta así, por las buenas. El joven es detenido como sospechoso de secuestro, y durante un juicio con pruebas de naturaleza cuestionable es sentenciado a muerte, nada menos. Pero alguien que consigue viajar en el tiempo y volver sano y salvo no puede tener demasiadas dificultades para escapar de una prisión. En su huida, Crono se topa con Lucca, que había acudido en su rescate; juntos hacen frente y derrotan a un enorme tanque-dragón que hace las veces de mecanismo de seguridad del castillo. El dúo se reencuentra con Marle y todos huyen hasta el bosque, donde son cercados por la guardia. Allí, Marle toma una decisión sin vuelta atrás: no quiere seguir bajo el yugo de su linaje, atada a una vida de monotonía en la que sus propios deseos siempre van a quedar socavados por sus obligaciones regias. Así que el grupo aprovecha que ha encontrado un nuevo Portal del Tiempo en la espesura, salta a su interior y escapa hacia una nueva época insospechada.
MISERIA Y DEVASTACIÓN
En esta ocasión, el portal les lleva a un tiempo muy lejano en el futuro, el 2300 D.C. El panorama que se encuentran es desolador: aunque la civilización ha avanzado a pasos agigantados, una catástrofe parece haberlo dejado todo en ruinas. Apenas quedan vestigios de las ciudades y los pocos humanos que se encuentran viven en cúpulas inutilizadas, los llamados domos, sin apenas alimento. Crono y sus amigos se ofrecen a ayudar, exploran los subterráneos de una de las cúpulas y consiguen encontrar semillas, sin duda toda una ayuda para la subsistencia.
Pero sus pesquisas les llevarán más allá, a descubrir algo que nunca hubieran imaginado. Una antigua grabación del 1999 A.D. en la que se encuentra la respuesta a la devastación: el responsable fue un monstruo venido del subsuelo, una criatura de fuego de nombre Lavos que arrasó con todo lo que poblaba la superficie y la redujo a la miseria que han presenciado. La escena en el vídeo, aunque breve, resulta dantesca, y evidentemente el equipo decide que no puede quedarse de brazos cruzados ante algo así. No puede ser casual que tengan en sus manos la herramienta perfecta para evitar la catástrofe. Su errabundo viaje adquiere ahora una meta clara: viajar en el tiempo hasta donde sea preciso e impedir el Día de Lavos. Su investigación les llevará a la inmensa cúpula Proto, en la que Lucca ha detectado que se encuentra otro Portal del Tiempo. Nada más llegar se encontrarán con el que será un nuevo integrante del equipo, el robot con número de serie R66-Y. Un nombre que a Marle se le antoja «demasiado formal», nada adecuado para estar entre amigos, por lo que lo rebautizan como Robo. Formaba parte de un escuadrón de androides creados para servir a los humanos, hasta que fue desactivado; destartalado y abandonado, ahora se encuentra en deuda con Lucca, que ha conseguido arreglarlo haciendo uso de sus habilidades. No tiene demasiado claro cuál es su propósito en la vida, por qué se encuentra solo o qué ha pasado con los humanos que debía proteger... pero al menos, mientras se aclara todo, sí que tiene un objetivo inmediato: ayudar a sus nuevos amigos a restaurar el generador para entrar en las partes selladas de la cúpula Proto.
EL FIN DEL TIEMPO
Con la inestimable ayuda de Robo, el equipo consigue encontrar el Portal. Pero hay algo raro en él; no parece funcionar del mismo modo que los anteriores. El destino al que les conduce es bastante diferente: una especie de plazoleta suspendida en la nada, en la que un anciano con sombrero y bastón les aguarda. Les saluda como a sus «invitados» y les explica que han llegado a El Fin del Tiempo. Es lo que sucede cuando se viaja por las eras en grupos de más de tres personas: uno de ellos debe esperar en esa plazoleta, que actúa como nexo de unión entre las distintas épocas. No es un sitio tan malo, en el fondo, ya que también allí conocen a Spekkio, el Maestro de la Guerra. Un monete que, después de hacerse un poco el remolón, accede a entrenarles y enseñarles algo que les será de mucha utilidad en la misión que han emprendido: cómo emplear la magia, de un tipo distinto en función de las habilidades y la personalidad de cada uno. El pobre Robo, claro, se queda fuera del entrenamiento. Ser metálico y no estar vivo es lo que tiene: algunas cosas, como la magia, están vetadas para uno.
El СКАЧАТЬ