Más allá del Tiempo. Mariela González
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Название: Más allá del Tiempo

Автор: Mariela González

Издательство: Bookwire

Жанр: Сделай Сам

Серия:

isbn: 9788417649463

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СКАЧАТЬ puzles y la libertad en un mundo que se plantea, de manera simulada, como abierto (es lo que Victoria Earl, en el artículo de Gamasutra citado anteriormente, llama «Meta-libertad») cobran el protagonismo. Mientras que en el primer acto los protagonistas se mueven casi «apagando fuegos», tratando de discernir qué sucede y de anticiparse a los terribles acontecimientos, en el segundo la posibilidad de alterar la historia y modelarla a voluntad se plantea como un recurso indispensable y meditado, la gran baza para tratar de frenar a Lavos. Holleman no duda en afirmar que la «belleza» de Chrono Trigger se encuentra precisamente en el tapiz que conforman «historia, gameplay, incluso el arte y la música»:

       «Es un juego muy astuto y engañoso. Incluso cuando está mostrando una respuesta a través de la trama, está dando otra distinta a través de su mecánica. Una década antes de que nadie escribiese sobre “disonancia ludonarrativa”, los diseñadores de Chrono Trigger habían enfrentado el problema, trabajado en él y lo habían utilizado deliberadamente como un recurso».

      Por supuesto, donde queda en evidencia de manera más clara la fusión entre narrativa y diseño es en la existencia de múltiples conclusiones para el juego, a los que es posible acceder tanto desde la historia principal como «alterando» el momento de la batalla final mediante el modo «New Game +» (que se desbloquea al terminar por primera vez). Los distintos finales juegan con la trama, bromean con las posibilidades, premian al jugador y le muestran las consecuencias de sus actos, a veces a largo plazo. Nuestra habilidad como jugadores, por tanto, también influye directamente en la rúbrica final de la narrativa, en detalles que van desde lo nimio hasta lo crucial.

      ACTIVE TIME BATTLE SYTEM 2.0:

      DÁNDOLE ALMA A LAS BATALLAS

      No se puede negar que Chrono Trigger encandila a primera vista, con esos personajes y criaturas llenos del colorido de Toriyama poblando su universo. Sin embargo, los jugadores tenían claro, en el momento de su salida, que querían algo más que atractivo visual. Ya hemos comentado que el rol se había vuelto un género ambicioso, en busca del «más difícil todavía» y de una complicidad cada vez mayor. Chrono Trigger no solo se esforzó en lograr esto a través de su cuidada historia (que veremos en profundidad en el próximo capítulo), sino también gracias a su sistema de combate. El nombre de Active Time Battle System ya era, por aquel entonces, uno de los puntales de Square y sus JRPG. La gran diferencia con el sistema por turnos, que había caracterizado los inicios de la franquicia Final Fantasy, se hallaba en la asincronía de los combates. Una barra de carga determinaba el orden de participación de los personajes y los enemigos; la velocidad podía acelerarse, evitando así un tiempo de espera uniforme que pudiera derivar en monotonía y hastío. El jugador adquiría un rol menos pasivo y más táctico, quedando en menor medida sujeto a los dictámenes de la inercia. Final Fantasy IV fue el primer juego en el que se implementó este sistema, pero para Chrono Trigger se pensó en darle una evolución. De ahí el «2.0»: los personajes no solo disponen de esta barra de carga, sino que, al llegar su turno, pueden interactuar entre sí para realizar técnicas conjuntas. Cada héroe puede aprender ocho técnicas individuales, y la mayoría de ellos un tipo de magia afín a su personalidad. Todo ello, unido a las características y a los bonificadores de equipo, conforma un crisol de opciones para que el jugador ambicioso decida cómo abordar cada enfrentamiento. Las combinaciones entre personajes pueden ser ofensivas o curativas y dependen de distintos factores: los escenarios, sus armas, su evolución. Es preciso elegir bien la formación, probar todas las opciones conjuntas y tener bien presente cuáles funcionan contra ciertos enemigos o situaciones. Explotar las debilidades manifiestas (siempre hay pistas) de los grandes jefes se convierte, al llegar a cierto punto de la historia, en un requisito indispensable; y nos obliga a variar el grupo necesariamente, ya que siempre habrá personajes específicos que funcionarán mejor contra ciertos rivales. Sin ser un action RPG, Chrono Trigger resulta mucho más dinámico y exige una mayor atención durante los combates; esto, unido al hecho de que los enemigos aparecieran en el mapa en lugar de surgir de la nada, aportó un soplo de aire fresco al género que sin duda agradecieron (y agradecen todavía hoy) los que estaban acostumbrados al combate estratégico y cambiante, menos predecible y más sujeto a intervención, del rol en mesa.

      ¿Puede un sistema de combate, algo tan aparentemente pragmático, servir para el desarrollo de las identidades de los personajes? El Active Time Battle System, tal y como se implementa en Chrono Trigger, demuestra que sí. Sin salirse de los límites establecidos, y manteniendo la complejidad a un nivel asequible, este sistema mejorado contribuyó no solo a la experiencia directa de juego sino también a la inmersión en la historia. Una vez más, mecánica y narrativa se entrelazan sin fisura. La emotividad, quién lo hubiera dicho, asoma también en este elemento, por detrás de la lógica interna, las estadísticas y la matemática. En estos momentos cruciales, en el fragor del combate, nuestro grupo de personajes desarrolla afinidades. El grupo sufre y sangra unido, y la historia se permea a través de la batalla. Otro tropo muy propio de la fantasía épica: el de la familia construida a través del azar, la aventura y las adversidades, en la que cada miembro está dispuesto a dar la vida en combate si es necesario para el bien común.

      CAPÍTULO 2

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      CHRONO TRIGGER:

      UN RESUMEN DE LA HISTORIA

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      UNA MAÑANA CUALQUIERA…

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