El gran libro de Android. Jesus Tomás Gironés
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Название: El gran libro de Android

Автор: Jesus Tomás Gironés

Издательство: Bookwire

Жанр: Математика

Серия:

isbn: 9788426727374

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СКАЧАТЬ muchas ocasiones, las aplicaciones instaladas en un terminal Android necesitan compartir información. Android define un mecanismo estándar para que las aplicaciones puedan compartir datos sin necesidad de comprometer la seguridad del sistema de ficheros. Con este mecanismo podremos acceder a datos de otras aplicaciones, como la lista de contactos, o proporcionar datos a otras aplicaciones. Los ContentProvider se estudian en el capítulo 9.

      Illustration Preguntas de repaso: Componentes de una aplicación

      Aunque en este libro vas a aprender mucho, resultaría imposible tocar todos los aspectos de Android y con un elevado nivel de profundidad. Por lo tanto, resulta imprescindible que dispongas de fuentes de información para consultar los aspectos que vayas necesitando. En este apartado te proponemos dos alternativas: el acceso a documentación sobre Android y el estudio de ejemplos.

      Puedes encontrar una completa documentación del SDK localmente en:

      …\sdk\docs\index.html

      Se incluye la descripción de todas las clases (Develop > Reference), conceptos clave y otros tipos de recursos. Esta documentación también está disponible en línea a través de Internet:

       http://developer.android.com/

      Muchos de los recursos utilizados en este libro puedes encontrarlos en:

       http://www.androidcurso.com/

      Para resolver dudas puntuales sobre programación te recomendamos la siguiente web de preguntas y respuestas:

       http://stackoverflow.com/

      Otra opción muy interesante para aprender nuevos aspectos de programación consiste en estudiar ejemplos. Google ha preparado un repositorio de ejemplos en GitHub que pueden ser instalados desde Android Studio.

      Illustration Ejercicio: Instalación de un ejemplo desde GitHub

      1. Selecciona File > New > Import Sample… Aparecerá la siguiente ventana:

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      Los proyectos se encuentran clasificados en categorías: Admin, Background, Connectivity, Content, Input, Media, Notification, … Selecciona un proyecto de alguna de estas categorías. A la derecha podrás leer una breve descripción o ver una vista previa.

      2. Pulsa Next para pasar a la siguiente ventana. Podrás configurar el nombre de la aplicación, explorar el proyecto accediendo a su sitio web en GitHub e indicar la carpeta donde quieres descargarlo:

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      3. Pulsa Finish y a continuación ejecuta el proyecto seleccionado.

      Programación y errores de código son un binomio inseparable. Por lo tanto, resulta fundamental sacar el máximo provecho a las herramientas de depuración.

      Android Studio integra excelentes herramientas para la depuración de código. Para probarlas, introduce un error en tu código modificando MainActivity de forma que en método onCreate() tenga este código:

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      Este cambio introduce en Java un NullPointerException y en Kotlin un UninitializedPropertyAccessException. Si ahora ejecutas tu aplicación, te aparecerá algo similar a:

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      Pulsa Cerrar para finalizar la aplicación. Para averiguar más sobre el error, inserta un punto de ruptura (breakpoint) en el código fuente en la línea o.toString() (el breakpoint se introduce haciendo clic en la barra de la izquierda).

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      Entonces selecciona Run > Debug ‘app’ (Mayús+F9) o pulse en Illustration para ejecutarlo en modo Debug. Tu aplicación se reiniciará mostrando el siguiente mensaje:

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      Pero esta vez quedará suspendida cuando alcance el punto de ruptura que has introducido. Entonces puedes recorrer el código en modo Debug, igual que se haría en cualquier otro entorno de programación. Pulsa en Run > Step Over (F8) para ir ejecutando las líneas una a una.

      Illustration Vídeo[tutorial]: Depurar con Android Studio

      El sistema Android utiliza el fichero LogCat para registrar todos los problemas y eventos principales que ocurren en el sistema. Ante cualquier error resulta muy interesante consultarlo para tratar de encontrar su origen.

      La clase Log proporciona un mecanismo para introducir mensajes desde nuestro código en este fichero. Puede ser muy útil para depurar nuestros programas o para verificar el funcionamiento del código. Disponemos de varios métodos para generar distintos tipos de mensajes:

      Log.e(): Errors

      Log.w(): Warnings

      Log.i(): Information

      Log.d(): Debugging

      Log.v(): Verbose

      Illustration Ejercicio: Depurar con mensajes Log

      1. Modifica la clase MainActivity introduciendo la línea que aparece subrayada:

Illustration СКАЧАТЬ