Название: Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Автор: Дмитрий Вадимович Денисов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Руководства
isbn: 978-5-532-94186-1
isbn:
– Scale: 1, 1, 0;
2. В инспекторе для компонента Camera установите в поле Projection – Orthographic, в поле Size значение 12, и Far: 100. Итоговые настройки камеры показаны ниже:
Обратите внимание на тонкую белую рамку в окне Scene, она показывает область отрисовки камеры. Вы можете самостоятельно поэкспериментировать с остальными параметрами в настройках камеры и посмотреть, как эти параметры влияют на рамку и соответственно область отрисовки объектов.
Конец ознакомительного фрагмента.
Текст предоставлен ООО «Литрес».
Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на Литрес.
Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.