Название: Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Автор: Дмитрий Вадимович Денисов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Руководства
isbn: 978-5-532-94186-1
isbn:
Скачивание и установка модулей и среды разработки займет некоторое время.
8. Когда скачивание завершится, произойдет автоматическая установка всех компонентов, и на этом процесс установки завершен. Если в дальнейшем вам понадобятся другие версии среды разработки Unity (например, вы найдете и захотите посмотреть готовые проекты, сделанные под более ранние версии среды разработки), – то вы всегда сможете открыть Unity Hub, перейти во вкладку Install и скачать недостающие версии Unity и модули, нажав кнопку Install Editor. Таким образом, Unity Hub является своего рода “точкой старта”, из которой происходит создание новых проектов (вкладка Projects), установка различных версий Unity (вкладка Installs) и т. д.
9. По итогу пошагового выполнения пунктов выше, у вас:
– должна быть установлена среда разработки Unity,
– среда для работы с кодом: Microsoft Visual Studio (для работы из-под Windows) или Visual Studio (для работы из-под Mac или Linux),
– создана учетная запись на сайте Unity.com. Не теряйте ее, так как эту учетную запись вы можете использовать для работы в других сервисах Unity.
Часть 2. Создание игрового прототипа
Введение
Обычно перед началом разработки следует определиться с основными требованиями, предъявляемыми к игре. Цель нашего практикума по разработке заключается в том, чтобы сделать игру и опубликовать ее на одном из онлайн-ресурсов (подробнее об этом см. Часть 7). Если говорить более обобщенно, то в списке требований, с которыми следует определиться при начале разработки, можно выделить следующие:
– платформа: WebGL (браузерная игра),
– ориентация: ландшафтная,
– длительность игровой сессии: 3–5 минут,
– система управления: легкое управление при помощи мыши и клавиатуры,
– однопользовательская игра.
В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре или жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов, а разные виды других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии. В качестве основного референса можно указать игру Kaboom 1981 года, разработанную компанией Activision. При желании вы без труда найдете её браузерную версию на просторах сети Интернет:
2.1 Создание проекта и первой сцены
Последовательность создания проекта и сцены внутри среды разработки не отличается для различных операционных систем.
1. Запустите Unity Hub, который был скачан и установлен в предыдущей главе;
2. Создайте новый проект, для этого нажмите New Project в правой верхней части окна Unity Hub.
3. Выберите вид проекта All templates – 3D, в поле Project Name дайте имя проекту: DragonPicker. В поле Location укажите путь к папке с проектом. Проект может находиться в любом месте на вашем компьютере.