Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации. Дмитрий Вадимович Денисов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации - Дмитрий Вадимович Денисов страница 3

СКАЧАТЬ target="_blank" rel="nofollow" href="#_7.jpg"/>

      Скачивание и установка модулей и среды разработки займет некоторое время.

      8. Когда скачивание завершится, произойдет автоматическая установка всех компонентов, и на этом процесс установки завершен. Если в дальнейшем вам понадобятся другие версии среды разработки Unity (например, вы найдете и захотите посмотреть готовые проекты, сделанные под более ранние версии среды разработки), – то вы всегда сможете открыть Unity Hub, перейти во вкладку Install и скачать недостающие версии Unity и модули, нажав кнопку Install Editor. Таким образом, Unity Hub является своего рода “точкой старта”, из которой происходит создание новых проектов (вкладка Projects), установка различных версий Unity (вкладка Installs) и т. д.

      9. По итогу пошагового выполнения пунктов выше, у вас:

      – должна быть установлена среда разработки Unity,

      – среда для работы с кодом: Microsoft Visual Studio (для работы из-под Windows) или Visual Studio (для работы из-под Mac или Linux),

      – создана учетная запись на сайте Unity.com. Не теряйте ее, так как эту учетную запись вы можете использовать для работы в других сервисах Unity.

      Часть 2. Создание игрового прототипа

      Введение

      Обычно перед началом разработки следует определиться с основными требованиями, предъявляемыми к игре. Цель нашего практикума по разработке заключается в том, чтобы сделать игру и опубликовать ее на одном из онлайн-ресурсов (подробнее об этом см. Часть 7). Если говорить более обобщенно, то в списке требований, с которыми следует определиться при начале разработки, можно выделить следующие:

      – платформа: WebGL (браузерная игра),

      – ориентация: ландшафтная,

      – длительность игровой сессии: 3–5 минут,

      – система управления: легкое управление при помощи мыши и клавиатуры,

      – однопользовательская игра.

      В игре “Dragon Picker” центральным объектом в игре будет являться дракон, который периодически роняет драконье яйцо. Игровой процесс будет заключаться в том, чтобы ловить летящие вниз объекты. Позднее в игру могут быть добавлены различные виды объектов, одни из которых могут добавлять очки в игре или жизни, либо отнимать их. Для нас важно будет добавить один вид объектов, а разные виды других объектов вы сможете добавить самостоятельно по аналогии. В качестве основного референса можно указать игру Kaboom 1981 года, разработанную компанией Activision. При желании вы без труда найдете её браузерную версию на просторах сети Интернет:

      2.1 Создание проекта и первой сцены

      Последовательность создания проекта и сцены внутри среды разработки не отличается для различных операционных систем.

      1. Запустите Unity Hub, который был скачан и установлен в предыдущей главе;

      2. Создайте новый проект, для этого нажмите New Project в правой верхней части окна Unity Hub.

      3. Выберите вид проекта All templates – 3D, в поле Project Name дайте имя проекту: DragonPicker. В поле Location укажите путь к папке с проектом. Проект может находиться в любом месте на вашем компьютере.

СКАЧАТЬ