Название: Разработка игры в Unity. С нуля и до реализации
Автор: Дмитрий Вадимович Денисов
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Руководства
isbn: 978-5-532-94186-1
isbn:
– 3D модели,
– звуковые эффекты/музыку,
– элементы пользовательского интерфейса,
– шейдеры/частицы,
– наборы спрайтов,
– готовые скрип-файлы и многое другое.
Основным источником персонажей в нашей игре станет набор моделей Dragon for Boss Monster, который распространяется бесплатно. Далее будет приведена подробная последовательность действия по добавлению этого ассета с игровыми персонажами – драконами в Unity.
1. Зайдите на сайт assetstore.unity.com и войдите под своей учетной записью (своим Unity ID). Для добавления ассета используется личный кабинет пользователя с тем же Unity ID, который указывался при регистрации и входе в Unity Hub.
2. Используя строку поиска в верхней части сайта, найдите Dragon for Boss Monster:
3. Откройте найденный ассет, кликнув по нему в браузере, и нажмите кнопку “Add to My Assets”. Следом на том же месте появится кнопка Open in Unity, которая позволяет открыть пакет в среде разработки (если этого не произошло автоматически, см. пункт ниже):
4. После добавления в коллекцию ассет будет привязан к вашему Unity ID. Пакет будет доступен в менеджере пакетов Unity. Вернитесь в проект Unity, на верхней панели инструментов выберите Window – Package Manager:
5. В менеджере пакетов доступно достаточно большое количество расширений для установки в Unity. Чтобы увидеть список с пакетами, добавленными вручную, выберите отображение пакетов, добавленных вами – Package Manager – Packages – My Assets. Среди установленных пакетов найдите только что добавленный Dragon for Boss Monster и скачайте его, нажав кнопку Download:
6. После завершения скачивания, рядом с кнопкой Download появляется кнопка Import, нажмите ее. Появится новое окно со списком импортируемых файлов, еще раз нажмите Import чтобы импортировать файлы из ассета в проект Unity.
7. На данном этапе мы нашли подходящий ассет-пак в магазине unity asset store, научились импортировать пакет в проект. На следующем этапе мы добавим скачанные модели на сцену.
2.3 Добавление дракона с анимацией
Импортированный в проект ассет-пак содержит несколько видов драконов и большое количество анимаций. Все они разбиты и структурированы по папкам. Теперь наша задача заключается в том, чтобы выбрать некоторые 3D-модели, которые мы планируем использовать в проекте, и добавить на их на игровую сцену.
1. В окне Project откройте папку с префабами драконов. Путь к папке: Assets – FourEvilDragonsHP – Prefab – DragonTerrorBringer.
2. Создайте дубликат дракона Red, для этого выберите его (кликнув левой кнопкой мыши) и нажмите комбинацию клавиш Ctrl+D (или Command+D для MacOS). Автоматически будет создана префаб-копия с именем Red 1. Мы создаем копию модели, чтобы не использовать оригинальную модель из скачанного пакета. Возможно в будущем нам понадобятся оригинальные файлы из первоисточника, в этом случае правилами СКАЧАТЬ