Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи. Давид Пиньедоли
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - Давид Пиньедоли страница 13

СКАЧАТЬ Лидер: высокорожденный член группы, планирующий занять руководящий пост.

      • Налетчик: его сила – это банда, которую он ведет за собой. Он тот, кто готов запачкать руки – и душу.

      • Разведчик: в группе он играет роль убийцы и шпиона, и лучше всего действует в городе.

      • Наемник: это могучий и несгибаемый, но скрытный и одинокий воитель.

      • Ветеран: опытный и находчивый боец, прошедший немало полей сражений.

      • Колдун: эксперт в колдовстве, обладающий доступом к могущественной магии.

      Основы механики

      Персонажи

      Каждый персонаж определяется выбором буклета, который служит листом персонажа и описывает его специализацию.

      Персонаж в игре определяется несколькими числовыми характеристиками, счетчиками и описательными элементами, такими как имя, внешность, ходы, опыт, увечья и т. д.

      Далее представлена основная информация, которая есть в каждом буклете. Каждый из этих компонентов подробнее описан на следующих страницах.

      • Имя персонажа: имя, под которым персонаж известен в мире игры

      • Внешность: краткое описание внешность персонажа

      • История: пара важных моментов его прошлого

      • Братья по оружию: персонажи других игроков

      • Опыт: счетчик опыта и развития

      • Характеристики: способности и атрибуты персонажа

      • Счетчики: значения здоровья, духа и снаряжения

      • Увечья и состояния: особые состояния, связанные со счетчиками

      • Вещи: оружие, броня, снаряжение и прочее

      • Ходы буклета: особые ходы, доступные данному персонажу

      Имя и внешность

      В разделе руководство по созданию персонажа (стр. 270) ты найдешь советы и примеры того, как выбрать имя и внешность.

      Имена и особенности внешности, приведенные в этом разделе, конечно же служат лишь примером, и игроки могут выбрать что-то другое. Однако постарайтесь, чтобы они соответствовали эпохе и духу игры, в которую играете.

      История

      История каждого персонажа состоит из двух разных элементов. Когда игрок придумывает историю, он должен вкратце описать каждый из них, используя два из четырех элементов из списка ниже:

      • Что-то связанное с персонажем Мастера

      • Что-то связанное с другим персонажем

      • Какая-то важная проблема

      • То, что заставило вступить в Железный кулак

      Когда ты будешь превращать эти основы в более подробные элементы истории, очень удобно будет добавить к ним что-то из примеров ниже:

      • Корни: что-то связанное с прошлым персонажа, его национальностью, верой, семьей или личной историей

      • СКАЧАТЬ