Название: 150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга
Автор: Михаил Кипнис
Издательство: Издательство АСТ
Жанр: Социальная психология
Серия: Библиотека успешного психолога
isbn: 978-5-17-121952-9
isbn:
∎ Опишите, как и когда вы пришли на работу в эту компанию.
∎ Поделитесь своей самой большой проблемой в межличностной коммуникации.
∎ Расскажите о себе две вещи, которые, по вашему мнению, никто за вашим столом не знает о вас.
∎ Опишите позитивное взаимодействие с участниками тренинга, которое вы уже испытали.
∎ Расскажите своим партнерам, что вы цените в себе самом.
∎ Поделитесь тем, что вам нравится в вашей нынешней работе.
∎ Поделитесь самой смешной или забавной ситуацией, с которой вы столкнулись в последнее время.
∎ Расскажите о своем лучшем друге или подруге! Что отличает его или ее?
∎ Какой ваш любимый домашний питомец и почему?
∎ Каким был ваш самый запомнившийся отпуск и чем он выделялся среди остальных?
∎ Если бы вы могли выбрать ужин на день рождения, что бы вы выбрали из практически неограниченного в возможностях меню?
∎ Поделитесь одной вещью, которую вы делаете каждый день на работе, и без которой вы были бы недовольны своей текущей работой.
∎ Если бы вы могли выбрать одно место для вашего следующего путешествия, и деньги не являются препятствием, куда бы вы поехали и почему?
7. Ярмарка возможностей*
Цели:
► использовать игру как ТРИГГЕР для межличностного взаимодействия, презентации и знакомства, как возможность неформального и яркого контакта участников команды;
► через триггер-задание сфокусировать участников на «здесь и сейчас», особенностях собственной личности, привычках, увлечениях;
► позволить участникам проявлять свои лучшие креативные качества, ассоциативное мышление. Способность к спонтанной презентации.
Размер группы: не имеет значения.
Ресурсы: столы, стенды с материалами участников, плакаты, баннеры. Праздничное ярмарочное оформление места, где будет происходить игра.
Время: 30–40 минут, в зависимости от числа участников.
На этой ярмарке мы будем играть в покупателей и продавцов.
Цель «покупателей» – как можно лучше познакомиться с выставленным товаром, прицениться.
Цель «продавца» – максимально полно рассказать о себе через такие товары, которые он будет «продавать»: специальные навыки и таланты, которые имеют отношение к этому проекту, этой группе!
Можно даже создать баннер для привлечения людей. На прилавке (столе) находятся вещи, которые дают представления о личности «продавца».
Эту игру желательно разбить на два этапа таким образом, чтобы часть группы была покупателями, СКАЧАТЬ