150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга. Михаил Кипнис
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу 150 лучших игр, упражнений, триггеров для любого тренинга - Михаил Кипнис страница 7

СКАЧАТЬ встанет тот, кому было интересно на нашем семинаре!

      ∎ Пусть встанет тот, для кого эта неделя оказалась значимой в жизни!

      ∎ Пусть встанет тот, кому этот семинар не дал ничего нового!..

      Что мы имеем в этом виде игры? Классический триггер «обратной связи», «фидбека», то есть место этому упражнению – в триггерах-«интеграторах»!

      Игры, упражнения и задания – активны. Они не могут усидеть на стерильных полках определений и градаций, они непоседливы, и, перебивая друг друга, толкаясь, шумя… выскакивают на игровое поле тренингового класса без всякого пиетета к разделам, параграфам и жанрам классификаций. Триггеры живут сами и помогают встрече разных людей жить и дышать энергией, узнаванием, творчеством, поиском ответов на различные вопросы, вызовы, провокации, комбинации смыслов.

      Я хочу призвать всех читателей этих строк не бояться фантазировать, менять, спорить, улучшать… А, если так, большинство из упражнений могут претерпевать самые неожиданные изменения и могут быть приспособлены к различным задачам и условиям тренинга.

      По большому счету граница между категориями триггеров – это не жирная линия, не Китайская стена, а пунктир и полутона различий.

      Триггеры-ледоколы

      3. Командный узел

      Цели:

      ► сломать лед отчужденности и способствовать знакомству и сближению участников тренинга;

      ► помочь участникам лучше понимать личные качества и особенности своей группы;

      ► формировать гибкость и творческий подход к задаче;

      ► формировать навыки группового сотрудничества.

      Размер группы: не имеет значения.

      Ресурсы: длинная веревка.

      Время: 7–15 минут.

Ход игры

      Группа становится в шеренгу.

      Тренер дает команде длинную толстую веревку. Каждому участнику группы нужно взяться за веревку двумя руками.

      Задание: не отнимая от веревки рук, команда завязывает ее «командным узлом»!

      Время пошло!

      4. А теперь – вопрос!..*

      Прекрасный ответ получает тот, кто задает прекрасный вопрос…

Э. Каммингс

      Цель:

      ► упражнение энергично «поднимает» участников с их мест, «перемешивает» их в групповом взаимодействии, чтобы потом дать возможность короткой самопрезентации. Игра подвижная, радостная, служит знакомству и раскрепощению участников группы.

      Размер группы: не имеет значения.

      Ресурсы: стулья по числу участников.

      Время: до 10 минут.

Ход встречи

      Ведущий:

      – Я хлопаю в ладоши. Услышав хлопок, все должны встать со своих мест и очень быстро занять освободившиеся стулья (соседние СКАЧАТЬ