Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии. Никита Александрович Гарипов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - Никита Александрович Гарипов страница 6

СКАЧАТЬ и Европе; Sega Genesis – в Америке) (1988) и Super Famicom (в Японии; SNES – Super Nintendo Entertaiment System – в Америке и Европе) (1990); малоизвестные консоли PC Engine (в Японии; TurboGrafx-16 – в Америке) и Neo-Geo (первая консоль – разработка компании NEC 1987 года выпуска; вторая консоль была разработана компанией SNK и выпущена в 1990 году).

      Консоль Sega Mega Drive

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Консоль Super Famicom

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Pippi; по лицензии СС0)

      Консоль PC Engine

      (источник: https://ko.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Muband; по лицензии СС0)

      Консоль Neo-Geo

      (источник: https://www.flickr.com/; автор: Frédéric BISSON; по лицензии СС0)

      С приходом четвёртого поколения консолей жёсткую конкуренцию уже зарекомендовавшим себя гигантам приставочного бизнеса Nintendo и SEGA составила компания Sony. Sony и SEGA выпустили свои консоли, PlayStation и Saturn, в 1994 году, а в 1996 году вышла разработка компании Nintendo под названием Nintendo 64.

      Консоль PlayStation

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Консоль Sega Saturn

      (источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Консоль Nintendo 64

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Larry D. Moore; по лицензии СС0)

      Пятое поколение игровых систем появилось в 1998, 2000 и 2001 годах. Сначала компания SEGA выпустила на японский рынок Dreamcast в 1998 году, затем последовал выход PlayStation 2 от Sony в 2000 году, и в 2001 году появилась консоль GameCube от Nintendo.

      Консоль Playstation 2

      (источник: https://commons.wikimedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Последняя консоль Sega – Dreamcast

      (источник: https://www.flickr.com/; автор: Joe Haupt; по лицензии СС0)

      Консоль GameCube

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      2006 год ознаменовался приходом шестого поколения японских консолей. Компании Sony и Nintendo явили публике свои новые игровые системы: Sony – PlayStation 3, а Nintendo – Wii.

      Консоль PlayStation 3 в двух ревизиях (Fat и Slim)

      (источник: https://uz.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Консоль Wii и уникальный геймпад Wii Remote

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Стоит отметить, что компания Nintendo всегда одерживала и продолжает одерживать победу на японском рынке в любых условиях конкуренции. Видимо, сказывается тот факт, что именно она стала первой японской компанией, которая познакомила японцев с миром видеоигр. И можно сказать, что японцы до сих пор ей в этом признательны. Поэтому конкурирующая Sony уделяет больше внимания Америке и Европе (раньше такой же политики придерживалась компания SEGA), где она и была безусловным лидером до 2006 года. Коррективы в расстановку сил внесло СКАЧАТЬ