Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии. Никита Александрович Гарипов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Японские видеоигры как элемент традиционной и современной культуры Японии - Никита Александрович Гарипов страница 4

СКАЧАТЬ данных задач были использованы следующие источники:

      - в качестве основного источника информации были привлечены непосредственно видеоигровые материалы, общим числом более ста, в том числе: серии Metal Gear Solid, Silent Hill, Dragon Quest, Final Fantasy, Onimusha, видеоигры Ōkami и Folklore;

      - важным источником послужили страноведческие и профильные игровые издания, общекультурные материалы (японская художественная и историческая литература, энциклопедические словари по массовой культуре), привлечение которых было необходимо для более полного понимания лингво-культурологических процессов, нашедших своё отображение в японских видеоиграх;

      - в качестве источника виделось необходимым также привлечение специализированных интернет-сайтов, общим числом более пятидесяти, в том числе: www.famitsu.com/, http://www.gameland.ru/, www.ign.com/, www.gamespot.com/, www.kotaku.com/.

      Глава 1. Становление и развитие японской видеоигровой индустрии

      1.1. У истоков создания структуры японских видеоигровых развлечений

      Как было упомянуто во вступительной части данной книги, японцы не имеют никакого отношения к зарождению видеоигровой индустрии. Своим появлением она обязана американцу Нолану Бушнеллу, который в 1972 году основал компанию Atari Corporation и в 1976 году выпустил на рынок первую домашнюю игровую приставку Atari 2600, получившую огромный успех. Окрылённая успехом компания стала каждый год выпускать по новой модификации данной консоли: Atari 400, Atari 800, Atari 600 XL, Atari 1200 XL, Atari 800 XL, Atari XE, Atari 5200. В свою очередь руководство в лице медиагиганта Time Warner, который приобрёл Atari Corporation в том же 1976 году, дало ход разработке самых низкопробных игр под привлекательными торговыми марками нашумевших фильмов. В итоге к 1983 году рынок перенасытился и тем, и другим, и компания потерпела крах. В 1986 году, сумев оправиться от неудачи, Atari Corporation попыталась снова повторить успех Atari 2600 и выпустила консоль Atari 7800, но к тому времени на рынке видеоигр прочно обосновались японские компании Nintendo и SEGA (SErvice GAmes of Japan), и попытка не увенчалась успехом. Atari Corporation просуществовала ещё некоторое время, но потом решила оставить рынок видеоигр окончательно.

      Консоль Atari 2600

      (источник: https://ru.m.wikipedia.org/wiki/; автор: Evan-Amos; по лицензии СС0)

      Компанию Nintendo основал Ямаути Фусадзиро в 1889 году в городе Киото. Тогда компания называлась Marufuku Company (丸福 – marufuku – «крупная удача») и выпускала игральные карты «ханафуда» (花札 – hanafuda – «цветочные карты», т. е. карты с изображением цветов). Постепенно эти карты стали популярны среди жителей Киото. В 1907 году компания поменяла своё название на Nintendo Koppai (任天堂 – nintendō – буквально «доверенное небесным чертогам», где 天堂 (tendō) – синтоисткое понятие, обозначающее «небеса», «рай»; 骨牌 – koppai – «игра в карты») и начала продавать свои карты уже за пределами Киото.

      Игральные карты «Ханафуда» от Nintendo

      (источник: https://www.flickr.com/; автор: Japanexperterna.se; по лицензии СС0)

      В 1956 году руководителем компании стал Ямаути Хироси (сын Ямаути Фусадзиро). Первое, что он сделал – отправился в Америку, чтобы выяснить, как идут дела у United States Playing СКАЧАТЬ