Быстрый старт Flutter-разработчика. Андрей Алеев
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Быстрый старт Flutter-разработчика - Андрей Алеев страница 5

СКАЧАТЬ сравнения == Так же в классе Object присутствует метод toString ()

      Встроенные типы включают:

      – Числовые (num и его наследники int и double)

      – Строковые (strings)

      – Булевы (Booleans)

      – Списки, или массивы (list)

      – Сеты (set)

      – Мапы (map)

      – Руны (for expressing Unicode characters in a string)

      – Символы (symbols)

      int – Целочисленные переменные. На виртуальной машине Dart диапазон составляет от -263 до 263—1

      Примечание: При компиляции в JavaScript диапазон int-a -253 до 253—1

      double – 64-битные числа с плавающей запятой

      И int и double наследуются от типа num

      String

      Строковые переменные в Dart представляют собой последовательности из UTF-16 символов. Для инициализации можно использовать как двойные, так и одинарные кавычки:

      var s1 = «Строка в одинарных кавычках»;

      String s2 = «Строка в двойных кавычках»;

      Значения переменных можно использовать в строках с помощью конструкции $ {выражение}

      var a = 2;

      var b = 2;

      var s = «$a + $b = $ {a+b}»;

      // получим «2+2=4»

      bool

      Для создания булевых переменных в Dart существует ключевое слово bool. При инициализации можно использовать литералы true и false. То есть, инициализация bool b = 0; – некорректна, правильно

      bool b = true;

      List

      Списки – это коллекции проиндексированных объектов. Примеры объявления и инициализации списков:

      List <int> list1 = new List ();

      List <int> list2 = List ();

      var list3 = [1, 2, 3];

      Для инициализации в Dart 2.3 добавлен спред оператор – троеточие – с помощью него можно добавить в список множество значений:

      var list = [1, 2, 3];

      var list2 = [0, …list];

      Sets

      Сеты – это неупорядоченные наборы уникальных элементов. В Dart для того, чтобы создать сет, нужно использовать фигурные скобки для непустого набора и фигурные скобки в сочетании с угловыми и типом объектов для пустого:

      var colors = {’red’, ’green’, ’blue’}; // сразу инициализируем сет

      var colors = <String> {}; // объявляем пустой сет

      Set <String> colors = {}; // тоже корректно

      Maps

      Мапы – это наборы данных в формате ключ-значение. Ключами, как и значениями, могут быть объекты любых типов. Каждый ключ является уникальным, значения могут быть разными, а могут дублироваться. Посмотрим на примере:

      var ballGames = {

      ’baseball’: ’club’,

      ’basketball’: ’hands’,

      ’football’: ’foots’

      };

      Альтернативные способы инициализации

      var ballGames = Map ();

      ballGames [’baseball’] = ’club’;

      …

      var ballGames = Map ();

      ballGames [2] = ’hands’;

      Runes

      Dart поддерживает руны – спецсимволы юникод. Используйте, если хотите добавить смайлики. Попробуйте запустить в dartpad

      Runes input = new Runes (»\u {1f60e}»);

      print (new String.fromCharCodes (input));

      final и const

      В языке также присутствуют ключевые слова final СКАЧАТЬ