Быстрый старт Flutter-разработчика. Андрей Алеев
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Быстрый старт Flutter-разработчика - Андрей Алеев страница 4

СКАЧАТЬ выберите подключенный iOS девайс или эмулятор в dropdown списке и нажмите запустить.

      Выбор эмулятора iOS

      Привет, Мир! на iOS

      Экран выглядит потрясающе, однако вверху экрана мешается ненужная иконка debug, да и иконка приложения сейчас никакая. Исправим это.

      Для того, чтобы убрать ленточку debug, в добавьте в MaterialApp флаг debugShowCheckedModeBanner со значением false

      return MaterialApp (

      debugShowCheckedModeBanner: false,

      Чтобы поменять иконку, нужно добавить в pubspec. yaml пакет

      dev_dependencies:

      flutter_launcher_icons: ^0.7.4

      Этот пакет значительно упростит нам добавление иконки для двух платформ сразу. Добавим теперь в корне проекта папку assets с иконкой, а также пропишем путь к иконке

      flutter_icons:

      android: «launcher_icon»

      ios: true

      image_path: «assets/icons/flyflutter_ic_512.webp»

      не забудьте сказать flutter-у, чтобы смотрел папочку assets

      flutter:

      uses-material-design: true

      assets:

      – assets/

      – assets/icons/

      Чтобы поменять лейбл (название иконки) приложения:

      Для Android – найдите манифест в android/app/src/main/AndroidManifest. xml и добавьте в тег application строку

      android: label=«FlyFlutter»

      Для iOS же зайдите в Info.plist по пути ios>runner/Info.plist и в для ключа укажите имя CFBundleName

      <key> CFBundleName </key>

      <string> FlyFlutter </string>

      Готово. Запустите снова для проверки.

      Урок 2. Язык программирования Dart

      В этой главе:

      – Переменные, типы и область видимости

      – Функции

      – Конструкторы

      – Наследование

      – Примеси (mixin)

      – Callable классы

      – Дженерики

      – Асинхронные функции

      – Исключения

      – Использование библиотек

      – Компиляция

      Введение

      Dart – это высокоуровневый объектно-ориентированный язык программирования общего назначения с открытым исходным кодом. Был разработан в Google. Испытал влияние C, Javascript, C#, Java. В нем также как и в Java и C# присутствует garbage collector. Язык поддерживает интерфейсы, примеси (англ. Mixin), абстрактные классы, дженерики и статическую типизацию.

      Dart был представлен публике в 2011 году авторами Ларсом Барком (Lars Bark) и Каспером Лундом (Kasper Lund). Релиз версии 1.0 состоялся в 2013 году, а версии 2.0 в 2018

      Примечание: Здесь и далее в этом курсе мы рассматриваем Dart версии 2

      Все приложения на Dart, как и на C и в Java, имеют точку входа в функции main ()

      void main () {

      print («Hello, World!»);

      }

      В случае, если необходимо запустить программу на Dart из командной строки, то можно использовать параметризованную main:

      void main (List <String> args) {

      print (args);

      }

      Переменные, типы и область видимости

      Dart типобезопасный язык. В нем используется как статическая типизация на этапе компиляции, так и динамическая проверка, во времени исполнения (runtime) программы. Несмотря СКАЧАТЬ