Без строителей не построишь новые дома, таверны, магазины и замки, очень выгодная профа, если прокачана, но тут как раб на галерах – никуда не отойдёшь.
Заодно залез и в ювелиров – ограняли камни, найденные рудокопами или выпавшие из мобов, которые потом можно было зачаровать и прикрепить на вещи. Цены наверняка охренительные. Ткнул в ссылку рекламы одного из магазинов, что ж, впечатляет, как красота, так и цены. Крутнул список вниз и остановился на такой прелести, что самому захотелось одеть, тем более мне по характеристикам должно подходить:
– Нефритовое колье красоты и силы – предмет уникального класса, даёт + 100 силы и +20 выносливости, красота в придачу. Ровненько двадцать уровней по статам от одной вещи. И стоит как полмашины.
Листнул в самый конец списка, посмотреть с чего начинаются цены. Пятьдесят золотых за топор + 20 силы на игроков до сорокового уровня. Ясно, всё что дешевле, для вас не представляет интереса. Золотой в игре всё также стандартно состоит из ста серебряных, которые в свою очередь из десяти медных. Но помимо этого, была также платина, жёстко не привязанная к остальной игровой валюте. Это были реальные деньги в игровой обёртке. Курс плавал, но неизменно демонстрировал рост. Игровое золото можно «нарисовать», а вот платина зарабатывалась.
Ну-ка, а это что такое?
– Малый камень маны. Класс предмета: хороший. Характеристики: наполнение 500, потери маны в час – 10%. Не ниже 25 уровня. Стоимость – 600 золотых.
Сижу, курю бамбук. Очень мало ещё понимаю в игре. Решают ли камни маны проблемы с мудростью, и, тем самым, с маной? Самые лучшие камни из найденных в магазине теряли по 1% в час и содержали до десяти тысяч маны. Стоимость выше трёхсот тысяч золотых, патамушта крайне редкие.
Возьмём пока камень за шестьсот золотых, как доступный мне не в очень далёком будущем. Сколько мне надо времени, чтобы его зарядить? Кстати, их вообще можно заряжать самому? Оказалось, можно, есть специальное умение у магов – «поток маны», с его помощью также можно создавать «магический круг» для творения какого-нибудь очень мощного и затратного заклинания. А если камни находятся во внутренних слотах или закреплены на вещах даже это умение не нужно, считаются как твой резерв маны.
Итак, формула регенерации маны, в минуту = дух * классовую особенность, у магистра равно пяти. Если догнать дух до десяти, то получаем десять умножить на пять, пятьдесят в минуту и десять минут на зарядку.
Что даст мне пятьсот маны при игре магистром? Целых одиннадцать заклинаний «Удар огнём», самых простых и дешёвых в магии огня, с уроном на первом ранге 8-12, общий урон 88-132, если всё попадёт и пройдёт, но это без учёта интеллекта, там идёт множитель на него. По времени это займёт секунд шестнадцать.
Тот же самый урон на начальных уровнях воина можно нанести за два – четыре удара, тут СКАЧАТЬ