Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1). Валерий Алексеевич Жарков
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Справочник Жаркова по проектированию и программированию искусственного интеллекта. Том 2: Программирование на Visual C# искусственного интеллекта (продолжение 1) - Валерий Алексеевич Жарков страница 13

СКАЧАТЬ (x – 1> -1)

      {

      if (arr [x – 1, y] == cpu)

      {

      d3++;

      if (x – 2> -1)

      {

      if (arr [x – 2, y] == cpu)

      {

      d3++;

      if (x – 3> -1)

      if (arr [x – 3, y] == cpu) d3++;

      }

      }

      }

      }

      if (x +1 <7)

      {

      if (arr [x +1, y] == cpu)

      {

      d3++;

      if (x +2 <7)

      {

      if (arr [x +2, y] == cpu)

      {

      d3++;

      if (x +3 <7)

      if (arr [x +3, y] == cpu) d3++;

      }

      }

      }

      }

      max = d0;

      if (d1> max) max = d1;

      if (d2> max) max = d2;

      if (d3> max) max = d3;

      if (max == 2) score = score +5;

      if (max> 2)

      {

      score = score +71; thn [x, y] = cpu;

      if ((d1 <3) && (d2 <3) && (d3 <3))

      score = score – 10;

      }

      if (((x +1) <7) && ((y – 1)> -1))

      {

      if (arr [x +1, y – 1] == plr)

      {

      d1++;

      if (((x +2) <7) && ((y – 2)> -1))

      {

      if (arr [x +2, y – 2] == plr)

      {

      d1++;

      if (((x +3) <7) && ((y – 3)> -1))

      {

      if (arr [x +3, y – 3] == plr) d1++;

      }

      }

      }

      }

      }

      if (((x – 1)> -1) && ((y +1) <6))

      {

      if (arr [x – 1, y +1] == plr)

      {

      d1++;

      if (((x – 2)> -1) && ((y +2) <6))

      {

      if (arr [x – 2, y +2] == plr)

      {

      d1++;

      if (((x – 3)> -1) && ((y +3) <6))

      {

      if (arr [x – 3, y +3] == plr) d1++;

      }

      }

      }

      }

      }

      if (((x – 1)> -1) && ((y – 1)> -1))

      {

      if (arr [x – 1, y – 1] == plr)

      {

      d2++;

      if (((x – 2)> -1) && ((y – 2)> -1))

      {

      if (arr [x – 2, y – 2] == plr)

      {

      d2++;

      if (((x – 3)> -1) && ((y – 3)> -1))

      {

      if (arr [x – 3, y – 3] == plr) d2++;

      }

      }

      }

      }

      }

      if (((x +1) <7) && ((y +1) <6))

      {

      if (arr [x +1, y +1] == plr)

      {

      d2++;

      if (((x +2) <7) && ((y +2) <6))

      {

      if (arr [x +2, y +2] == plr)

      {

      d2++;

      if (((x +3) <7) && ((y +3) <6))

      {

      if (arr [x +3, y +3] == plr) d2++;

      }

      }

      }

      }

      }

      if ((y – 1)> -1) if (arr [x, y – 1] == plr)

      {

      d0++;

      if ((y – 2)> -1) if (arr [x, y – 2] == plr)

      {

      d0++;

      if ((y – 3)> -1)

      if (arr [x, y – 3] == plr) d0++;

      }

      }

      if (x – 1> -1)

      {

      if (arr [x – 1, y] == plr)

      {

      d3++;

      if (x – 2> -1)

      {

      if (arr [x – 2, y] == plr)

      {

      d3++;

      if (x – 3> -1)

      if (arr [x – 3, y] == plr) d3++;

      }

      }

      }

      }

      if (x +1 <7)

      {

      if (arr [x +1, y] == plr)

      {

      d3++;

      if (x +2 <7)

      {

      if (arr [x +2, y] == plr)

      {

      d3++;

      if (x +3 <7)

      if (arr [x +3, y] == plr) d3++;

      }

      }

      }

      }

      min = d0;

      if (d1> min) min = d1;

      if (d2> min) min = d2;

      if (d3> min) min = d3;

      if (min == 2) score = score – 4;

      if (min> 2)

      {

      score = score – 70; thn [x, y] = plr;

      if ((d1 <3) && (d2 <3) && (d3 <3))

      score = score +10;

      }

      return score;

      }

      public СКАЧАТЬ