Шахматы. Первое приближение. Игорь Александрович Брыгов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Шахматы. Первое приближение - Игорь Александрович Брыгов страница 10

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      1-й постулат. У каждой фигуры свой поток времени, отличающийся друг от друга.

      2-й постулат. Эти потоки можно посчитать.

      3-й постулат. Посчитать можно не физическую сущность времени, а насколько один поток быстрее (или медленнее) другого, т. е. в чистом виде преобладание энергии одного потока над другим, т. е. энергия, с которой захватываются нужные поля. Вообще, все поля. Назовем это преобладающим временем или энергией фигуры.

      4-й постулат. За эталон времени на доске принимается ход, если ты выиграл время на доске – у тебя появляется + ход или + темп. Это общепринято – известно также, как прибавить себе времени на шахматной доске. Надо (желательно за счет соперника) прибавить себе темпы – опережающее развитие фигур. Назовем это временем планетным, всеобщим для всех.

      5-й постулат. При выборе фигуры для хода просто к 4-му постулату надо добавить коэффициент, связанный с выигрышем (проигрышем) темпа, который реально происходит на доске.

      Перечисление приблизительных коэффициентов энергии фигур. При этом учитываем: за принимаем наименьшую по энергетике фигуру пешку; (количество полей).

      Пешка – 0–2 поля.

      Король – 0–3 поля.

      Конь – 0–5–7 полей.

      Слон – 0–2–6 полей.

      Ладья – 0–7 полей.

      Ферзь – 0–12–18 полей.

      Соотношение энергий в максимальном варианте следующее.

      Отдать добытый темп для пешки коэффициент 1. Он же для короля 1,5. Он же для коня 2,5–3,5. Он же для слона 1–3. Он же для ладьи 3,5 Он же для ферзя от 6 до 9. Но это если брать технические окончания, где много маневров и мало матов. Кому предпочтительнее отдать темп, мы понимаем исходя из коэффициента, приведенного выше, при обязательной правильной локализации цели и детализации выбора способа её достижения.

      «А как же сила хода в абсолютном понимании, ведь передвижение танка не равно передвижению ракеты?» – спросит Привереда. (Об этом в главе 13).

      А для середины игры немного математики. Допустим, вы собственным трудом и великим потом добыли темп для развития ваших фигур – этакую бутылочку с эликсиром молодильных яблочек (по другой версии, пота не было – вы бутылочку просто нашли, а ваш соперник потерял). Гипотетически на эту бутылочку претендентов несколько. Пример 1–7. Пешка говорит тебе: отдай мне – и получишь через ход два новых лишних поля. Ладья говорит: отдай мне – и через ход у тебя будет 6 новых полей, правда, 5 старых ты потеряешь. Ферзь говорит тебе: отдай мне – и через ход у тебя будут 5 новых полей, одно из которых будет ключевое. Вопрос: кому отдать бутылочку с эликсиром молодильных яблочек, т. е. темп?

Задания и вопросы для закрепления пройденного на уроке материала:

      1) Решение примера 1–7.

      2) У СКАЧАТЬ