Das australische Schwebholz. Erich Ziegler
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Название: Das australische Schwebholz

Автор: Erich Ziegler

Издательство: Bookwire

Жанр: Сделай Сам

Серия: Whitebooks

isbn: 9783956234439

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СКАЧАТЬ Die TN klatschen rhythmisch, während sie den Namen wiederholen, und stampfen danach auf den Boden.

      TN-Anzahl: 1

      Gruppierung: alle

      Dauer: 10 Minuten

      Material: keines

      Auswertung: –

      Erfahrung: Die Rhythmik fördert die Merkfähigkeit.

      Gelernt von: DGSL-Kongress 2005, Stuttgart

      14

      SPIEL 14: OHNE KOMMENTAR

      Die TN sagen ihren Namen und machen dazu die Pantomime einer Lieblingsbeschäftigung. Der folgende TN wiederholt Name und Pantomime der drei Vorderleute und ist dann selbst dran.

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: –

      TN-Anzahl: 3

      Gruppierung: alle

      Dauer: 5 Minuten

      Material: keines

      Auswertung: –

      Erfahrung: nonverbale Kommunikation. Körper und Geist werden zusammengeführt, Namen besser behalten, Humor wird betont. GL kann Draufgänger für spätere Herausforderungen identifizieren.

      Gelernt von: advance Institut, Berlin

      15

      SPIEL 15: PLATZWECHSEL

      Die TN sitzen im Stuhlkreis. Der GL gibt Kriterien vor, nach denen die TN aufstehen und sich in die Mitte des Raumes begeben (zum Beispiel Raucher, Turnschuhträger etc.). Der GL stellt einige Fragen, die die jeweilige Gruppierung zu erläuternden Stellungnahmen animiert. Dann bittet der GL die stehende Gruppe, sich neue Plätze zu suchen und die neuen Platznachbarn rechts und links zu begrüßen.

      INFOS ZUM SPIEL

      Vertrauen aufbauen

      Variante: –

      TN-Anzahl: 6

      Gruppierung: alle

      Dauer: 10 Minuten

      Material: keines Auswertung: –

      Erfahrung: kombiniertes Kennenlern- und Bewegungsspiel. Wenn der GL positive Bemerkungen zu den jeweiligen (allen!) Gruppierungen zu machen versteht, kann er gleich zu Anfang die Vertrauensbasis legen. Gut gegen Cliquen-Bildung.

      Siehe auch: Gleich und Gleich … (Spiel 8), Wer hat schon mal … (Spiel 20)

      Gelernt von: advance Institut, Berlin

      16

      SPIEL 16: SCHUHUNTERSUCHUNG

      Die TN laufen durcheinander mit gesenktem Kopf im Raum umher. Sie achten zunächst nur auf sich (was will ich hier? Was bringe ich gedanklich mit? Gefällt es mir hier? Geht es mir gut?). Dann schauen sie sich die Schuhe der anderen TN an und stellen kurz Vermutungen an (wie alt? Welcher Beruf? Welcher Lebensstil? Wie viel Paar Schuhe im Schrank?) und gehen weiter, um die nächsten Schuhe zu untersuchen. Nach einer Weile und ca. vier bis fünf Schuhuntersuchungen wählen die TN das ihnen sympathischste Paar Schuhe aus (welche Schuhe gefallen mir am besten?) und stellen wieder die Vermutungen an. Austausch der TN über Wahrheit und Dichtung.

      INFOS ZUM SPIEL

      Kontakt herstellen

      Variante: –

      TN-Anzahl: 4

      Gruppierung: alle

      Dauer: 5 Minuten

      Material: keines

      Auswertung: Gibt es einen Zusammenhang zwischen den Schuhen und deinen Vorstellungen über die Person?

      Erfahrung: Das emotionale Kennenlernen ist möglich, Fokus wird auf die Fragwürdigkeit der eigenen Vorurteile gelenkt.

      Gelernt von: DGSL-Kongress 2002, Leipzig

      17

      SPIEL 17: STATISTIK

      Die TN bilden eine Gasse. Der GL gibt Sortierkriterien vor, nach denen sich die beiden Linien sortieren (zum Beispiel Größe, Geburtsmonat, Geburtstag, Hausnummer, Geschwister, gefühlte Stärke etc.).

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: –

      TN-Anzahl: 6

      Gruppierung: alle

      Dauer: 15 Minuten

      Material: keines

      Auswertung: Was hast du vorher über die anderen vermutet? Wie korrekt sind deine Vorurteile?

      Erfahrung: gutes Kennenlernspiel auf nichtformaler Ebene. Siehe auch: Gleich und Gleich … (Spiel 8)

      Gelernt von: Akademie Remscheid

      18

      SPIEL 18: WER BIST DENN DU?

      Die TN erhalten einen Interviewbogen mit vorgegebenen Fragen (zum Beispiel: Welche Haarfarbe magst du am liebsten? Wie buchstabiert man deinen Namen rückwärts?). Sie gehen nun herum und stellen je einem anderen TN je eine Frage.

      INFOS ZUM SPIEL

      Variante: –

      TN-Anzahl: 4

      Gruppierung: alle

      Dauer: 15 Minuten

      Material: Fragebogen mit teils amüsanten, teils informativen Fragen

      Auswertung: Mit wem bist du gut ins Gespräch gekommen? Warum?

      Erfahrung: TN bekommen links- und rechtshemisphärische Infos über ihre Gesprächspartner, Körper und Geist werden angeregt.

      Gelernt von: advance Institut, Berlin

      19

      SPIEL 19: WER FEHLT?

      Die TN laufen mit geschlossenen Augen im Raum umher. Bei »Stopp« bleiben alle mit geschlossenen Augen stehen. Der GL wirft eine Decke über einen TN, der in die Hocke geht. Die TN öffnen die Augen, dürfen aber ihren Kopf nicht drehen. Die TN versuchen per Austausch darüber, was sie sehen, herauszubekommen, wer fehlt.

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