Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript. Гэри Розенцвейг
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Adobe Flash. Создание аркад, головоломок и других игр с помощью ActionScript - Гэри Розенцвейг страница 26

СКАЧАТЬ вы создадите его копию, которой можно и даже нужно присвоить имя. Для этого используйте панель Properties (Свойства), изображенную на рис. 3.1.

      Рисунок 3.1. В панели Properties можно присвоить имя копии клипа

      Совет

      Вы наверняка заметили, что копия клипа имеет такое же имя, как и клип в библиотеке. Обычно это делается при создании одной копии клипа. Имя копии легче запомнить, если оно совпадает с именем объекта библиотеки.

      Библиотека ролика, рассматриваемого в примере, также содержит пять кнопок. Они помещены на рабочее поле под копией клипа. Присваивать имена копиям кнопок необязательно, впрочем, вы и не сможете этого сделать. В любом случае код не может ссылаться на кнопку, поэтому в имени нет необходимости.

      После добавления клипа и пяти кнопок рабочее поле будет иметь примерно такой вид, как показано на рис. 3.2. Кнопки не только выглядят, но и используются как кнопки управления видеомагнитофоном.

      Рисунок 3.2. Кнопки позволяют контролировать воспроизведение клипа

      Пять кнопок позволяют полностью контролировать клип. Кнопка Play (Воспроизведение) запускает воспроизведение ролика. При достижении конца клипа воспроизведение начинается снова с первого кадра. Кнопка Stop (Стоп) останавливает воспроизведение ролика в текущем кадре. Кнопка Rewind (Перемотать) возвращает клип к первому кадру. Кнопки Previous (Предыдущий) и Next (Следующий) продвигают клип на один шаг соответственно назад или вперед.

      Прежде чем передать контроль над клипом пользователю, необходимо остановить клип. Обычно клипы запускаются сразу же после своего появления на рабочем поле. Чтобы предотвратить это, в первый кадр главной временной шкалы был помещен следующий сценарий, останавливающий анимацию клипа, а также сам ролик:

      myMovieClip.stop();

      stop();

      Точка в первой строке сценария показывает, что функция stop() будет выполнена для копии клипа «myMovieClip». Вторая строка не содержит имени копии, поэтому команда выполняется в месте расположения сценария – в данном случае в главной временной шкале.

      В сценариях для кнопок команды клипу посылаются также при помощи точки. Вот сценарий кнопки Play, задающий воспроизведение клипа:

      on (press) {

      myMovieClip.play();

      }

      Кнопка Stop посылает клипу команду stop():

      on (press) {

      myMovieClip.stop();

      }

      Кнопка Rewind задает переход клипа к первому кадру и его остановку. Это действие выполняет команда gotoAndStop() с параметром 1.

      on (press) {

      myMovieClip.gotoAndStop(1);

      }

      Кнопки Previous и Next перемещают клип на один кадр вперед или назад. Эти действия выполняются при помощи команд prevFrame() и nextFrame():

      on (press) {

      myMovieClip.prevFrame();

      }

      on (press) {

      myMovieClip.nextFrame();

      }

      Хотя целью данного урока было научить вас управлять воспроизведением клипов, вы можете использовать данный пример как руководство для воспроизведения СКАЧАТЬ