Детский праздник. Игры, сценарии, идеи на каждый день. Татьяна Ефимова
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Детский праздник. Игры, сценарии, идеи на каждый день - Татьяна Ефимова страница 12

СКАЧАТЬ животные, значит, и названия будут соответствующими: «Золотые драконы» и «Серебряные ящерицы».

      Праздничный турнир будет состоять из двух этапов. Первый – соревнование по игре в боулинг.

      Пока кто-то из игроков в каждой команде сбивает кегли, остальные придумывают девиз (небольшое четверостишие, кричалку для поддержки игроков).

      Родители ведут подсчет очков. В перерывах между турнирами детей угощают напитками и закусками. Проводится конкурс на лучшую кричалку.

      Первый раунд соревнований завершен, команды должны добраться до праздничного стола, чтобы приступить к решающему этапу, который проводится во время застолья.

      Кулинарный конкурс может проводиться и как домашнее задание – в этом случае дети готовят блюдо заранее и приносят его с собой.

      В начале состязаний детям предлагают разыграть фанты. Ведущий проводит какую-нибудь игру на внимание, выявляет победителя, который придумывает творческие задания (фанты) проигравшим или раздает заранее приготовленные карточки.

      Фанты могут быть такими:

       «пролаять» песню в честь именинника;

       прочитать поздравление с днем рождения, словно вы восторженный поэт;

      ● исполнить песню от лица африканского аборигена;

      ● изобразить грустного пингвина, восторженного кролика, разгневанного поросенка, хмурого орла и т. п.;

      ● буриме – сочинить небольшое стихотворное поздравление, используя заготовленные рифмы, например:

      ∙ день рождения – поздравления;

      ∙ свечи – речи;

      ∙ обнималки – подарки;

      ∙ девчушки – игрушки;

      ● организовать шумовой оркестр, исполняющий песню «Happy Birthday» (реквизит для этого конкурса – бутылки с камушками и монетками, ложки, погремушки – готовится заранее).

      «СМИ». Перепишите из газеты, журнала или книги небольшой фрагмент текста и дайте его изучить одному из участников в течение 2-3 минут. После этого он должен рассказать его следующему игроку. Так по цепочке текст передается от одного ребенка к другому, пока не обойдет каждого. Последний игрок рассказывает, что запомнил. Полученный рассказ сравнивается с оригиналом.

      «Таинственный незнакомец». Ведущий ненадолго выходит. Игроки договариваются, кого из ребят они загадывают, каждый про себя придумывает одно качество или факт из жизни, характеризующий этого человека. Когда ведущий возвращается и спрашивает, каков этот человек, ему называют придуманные качества. Нужно угадать, кого загадали. Задумать могут и самого ведущего.

      «Угадай-ка, или Где я?» Над одним из игроков вывешивается табличка с названием заведения, где он якобы находится. Задача – узнать месторасположение, задавая наводящие вопросы, на которые остальные игроки могут ответить только «да» или «нет». Названия заведений могут быть такими: школа, бар, монастырь, баня, туалет и т. д.

      «Киллер». СКАЧАТЬ