Название: METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Автор: Алексей Иванов
Издательство: Издательские решения
Жанр: Современная русская литература
isbn: 9785449088185
isbn:
Идейное содержание
Гены
Игра Metal Gear Solid с самого начала преподносилась не просто как боевик о ядерной угрозе, а игра, имеющая свою тему и свое идейное содержание. Центральной темой первой части, как уже говорилось ранее, является тема генов. Ген – это единица наследственности, присутствующая во всех организмах; участок ДНК, который определяет структуру и функции организма. ДНК находится внутри всех клеток тела; это макромолекула, состоящая из двух расположенных рядом биополимерных нитей, образующих знаменитую двойную спираль. В ДНК записана своего рода «программа», согласно которой окружающие эту молекулу белки конструируют организм (важную роль в реализации этой программы также играет РНК). Эволюция, развитие жизни на Земле происходит путем естественного отбора, выживания наиболее приспособленных к условиям среды организмов, которые, размножаясь, оставляют потомство. В потомках возникают небольшие генетические мутации, которые могут быть как положительными, так и отрицательными, и они также передаются в следующие поколения в случае размножения, к которому обычно допускаются наиболее подходящие для него особи.
В диалогах персонажи игры регулярно апеллируют к понятию генов; черты характера и судьбу они часто объясняют генетической предопределенностью. Так, Хал Эммерих (он же Отакон), ведущий инженер проекта Metal Gear Rex, имеет в роду других создателей ядерного оружия; страсть Наоми задавать неудобные объясняется наличием деда-фэбээровца141; стремление Грея Фокса и Солида Снейка к конфликтам и битвам также сводится к их генам; Снейк признает, что они с Фоксом ведут себя, как животные. О генетической связи всех организмов нам напоминает Вулкан Рейвен; даже такие разные люди, как Змей и Ворон, связаны общими предками. Конечно, человек родственно связан не только с другими людьми, млекопитающими или позвоночными, но даже с любыми бактериями, растениями и грибами.
Огромным источником вдохновения для авторов игры, очевидно, послужила книга Ричарда Докинза142 «Эгоистичный ген» («The Selfish Gene»), впервые вышедшая в 1976 году143. До нее процесс эволюции рассматривался через развитие организмов; Докинз же постулировал, что в основе эволюции лежит распространение генов, единиц отбора, на основе которых «строятся» живые организмы, успешные или неуспешные в эволюционном плане144. Первым персонажем, эксплицирующим эти идеи, является Психо Мантис. Мантис, читающий мысли людей, не видит в них ничего, кроме бездумного и эгоистичного желания распространить свои гены в следующее поколение; Докинз прямо говорит в своей книге, что мы – биороботы, запрограммированные природой машины выживания, нацеленные на максимальное распространение своих генов. Мантис, тем самым, явным образом цитирует «Эгоистичный ген». Гены «хотят» продолжить жизнь в следующих поколениях, они безжалостно «требуют» от нас есть, пить и размножаться, им СКАЧАТЬ
141
Наличие которого, впрочем, весьма сомнительно.
142
Ричард Докинз (род. в 1941, Найроби, Британская Кения) – известный во всем мире английский биолог, популяризатор науки и секулярного мировоззрения. Его книга «Эгоистичный ген» (1976) произвела революцию в эволюционной биологии; среди других работ стоит отметить «Расширенный фенотип» (1982), «Слепой часовщик» (1986), «Самое грандиозное шоу на Земле» (2009). Настоящим бестселлером стала книга «Бог как иллюзия» (2006), вызвавшая оживленные дискуссии в западном обществе; после выхода этой книги и аналогичных книг других известных авторов стали говорить о наступлении «нового атеизма».
143
Книга стала бестселлером, несколько раз переиздавалась и выходила на многих языках.
144
В том или ином виде эта идея присутствовала и у более ранних исследователей.