Название: METAL GEAR SOLID. ИСТОРИЯ И ДЕТАЛЬНЫЙ АНАЛИЗ ВЕЛИЧАЙШЕЙ ИГРОВОЙ САГИ
Автор: Алексей Иванов
Издательство: Издательские решения
Жанр: Современная русская литература
isbn: 9785449088185
isbn:
Если игрок не найдет другого способа, ему предстоит третий сеанс пыток, и после него Снейка вытащит из камеры Грей Фокс. Если игрок не выдержит пыток и сдастся, то Мэрил погибнет; таким образом, у игры есть две концовки – «хорошая» и «плохая». Для серии Metal Gear это невиданное дело.
Дуэль
Снейк направляется к башне связи, проходя мимо уже знакомых мест, Он доходит до коридора, в котором пострадала Мэрил; здесь у него возникает флэшбэк – он вспоминает сцену расстрела племянницы Кэмпбелла. Со Снейком связывается полковник и говорит, что Мэрил – это солдат, и она знала, на что идет; Змей говорит ему, что она не была готова к реальному бою и в солдаты пошла только потому, что хотела лучше понять отца. Это трогает Кэмпбелла77. Снейк винит себя за то, что сам завел ее в эту ситуацию. Здесь неожиданно появляется Миллер (до этого практически отсутствовавший в основных диалогах), который говорит, что уже не может просто слушать со стороны. Миллер говорит герою, что нельзя винить себя за прошлое – это ведет к безумию; с ним соглашается Мей Лин – тоже нечастый участник сюжетных диалогов. Наоми же замечает, что Мэрил слишком уж особенная для Снейка; по мнению Солида, все это уже становится похоже на полицейский допрос…
Полковник говорит, что дело здесь в генах; но в каких это генах? Дед Наоми, рассказывает Кэмпбелл, был большой шишкой в ФБР во времена Эдгара Гувера, известного шефа организации. Наоми говорит о его японском происхождении и о том, как он был внедренным в мафию агентом в 50-е годы; этот рассказ настораживает Миллера, ведь раньше считалось, что у нее не было семьи. Наоми отвечает, что узнала об этом в позднем возрасте, когда дед уже умер. Но, вообще говоря, Наоми начинает казаться довольно подозрительной…
Снейк, наконец, добирается до башни связи. Пробежка наверх по ней – это аналог сцены из MG2, в которой героя при проходе с 10-го на 20-й этаж преследуют солдаты; Отакон помогает Солиду забраться на крышу. Башня состоит из двух частей – башни А и башни В, между которыми имеется проход, а также гигантская тарелка радиоантенны. Снейку надо совершить переход из одной части в другую, но тут откуда ни возьмись вылетает залп ракет, разрушающий проход и антенну, чаша которой эпически падает; это – местный «блокбастерный» эпизод с разрушением из 1998 года, призывающий зрителя сказать «вау». Залп был произведен Ликвидом, который пилотирует Ми-25, тот самый Hind; он говорит, что не может позволить Снейку пройти дальше. Антагонист выпускает очередной залп ракет, скрываясь от которого Солид спрыгивает на веревке вниз в почти последний момент…
Снейк СКАЧАТЬ
77
В случае неудачной концовки игрок узнает, что Мэрил – на самом деле не племянница полковника, а его дочь.