Семейная мультипликация в действии. Практическое руководство. Александра Игоревна Плотникова
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Семейная мультипликация в действии. Практическое руководство - Александра Игоревна Плотникова страница 3

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      7. Монтаж – какую программу выбрать для монтажа и в каком порядке «собирать» мультфильм.

      Рассмотрим теперь каждый из пунктов по отдельности.

      1) Идея

      Откуда можно взять идеи для мультфильма? Вариантов масса:

      – Известная сказка

      – Стихотворения и загадки

      – Явления природы

      – Путешествия героев

      – Герой – ребенок или член семьи

      – ТРИЗ-методы1 (провокационные вопросы, метаморфозы, нехарактерные черты героев)

      Вот что еще предложили участники открытого вебинара2 в качестве идей для сюжетов: книги и прогулки, песни, мультфильмы, впечатления после посещения музеев и экскурсий, значимые события в жизни (например, рождение младшего братика или сестрёнки).

      2) Проработка сюжета

      Чтобы превратить любой сценарий в видеоряд, нам нужен промежуточный шаг. Таким шагом является раскадровка. Она представляет собой серию набросков, в которой видна последовательность кадров и комментарии к ним. Взгляните:

      Раскадровка к рекламному ролику

      Во втором и третьем кадре показываются две проблемы. При этом в комментариях в скобках указано, что во втором кадре монеты «утекают» через воронку («Animated sequence of coins dropping through a funnel»), а в третьем кадре стрелки должны двигаться к центральному кругу («Animated arrows into middle circle»). В четвертом кадре мы видим человека с пустым кошельком, и там должно быть приближение этого пустого кошелька («Zoom into empty wallet»). Серией таких набросков мы можем быстро представить, каким должен быть наш мультфильм и что нам понадобится отрисовать в кадрах.

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Примечания

      1

      ТРИЗ – теория решения изобретательских задач. Главное содержание теории – научить ребенка или взрослого не столько изобретать, сколько принимать правильные решения, руководствуясь определенными логикой и алгоритмами оценки текущей ситуации.

      2

      Вебинар – это семинар или лекция, проходящая через интернет (от слова «web», означающего интернет).

/9j/4AAQSkZJRgABAQIAJgAmAAD/4gxYSUNDX1BST0ZJTEUAAQEAAAxITGlubwIQAABtbnRyUkdCIFhZWiAHzgACAAkABgAxAABhY3NwTVNGVAAAAABJRUMgc1JHQgAAAAAAAAAAAAAAAAAA9tYAAQAAAADTLUhQICAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAABFjcHJ0AAABUAAAADNkZXNjAAABhAAAAGx3dHB0AAAB8AAAABRia3B0AAACBAAAABRyWFlaAAACGAAAABRnWFlaAAACLAAAABRiWFlaAAACQAAAABRkbW5kAAACVAAAAHBkbWRkAAACxAAAAIh2dWVkAAADTAAAAIZ2aWV3AAAD1AAAACRsdW1pAAAD+AAAABRtZWFzAAAEDAAAACR0ZWNoAAAEMAAAAAxyVFJDAAAEPAAACAxnVFJDAAAEPAAACAxiVFJDAAAEPAAACAx0ZXh0AAAAAENvcHlyaWdodCAoYykgMTk5OCBIZXdsZXR0LVBhY2thcmQgQ29tcGFueQAAZGVzYwAAAAAAAAASc1JHQiBJRUM2MTk2Ni0yLjEAAAAAAAAAAAAAABJzUkdCIElFQzYxOTY2LTIuMQAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAWFlaIAAAAAAAAPNRAAEAAAABFsxYWVogAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAFhZWiAAAAAAAABvogAAOPUAAAOQWFlaIAAAAAAAAGKZAAC3hQAAGNpYWVogAAAAAAAAJKAAAA+EAAC2z2Rlc2MAAAAAAAAAFklFQyBodHRwOi8vd3d3LmllYy5jaAAAAAAAAAAAAAAAFklFQyBodHRwOi8vd3d3LmllYy5jaAAA СКАЧАТЬ


<p>1</p>

ТРИЗ – теория решения изобретательских задач. Главное содержание теории – научить ребенка или взрослого не столько изобретать, сколько принимать правильные решения, руководствуясь определенными логикой и алгоритмами оценки текущей ситуации.

<p>2</p>

Вебинар – это семинар или лекция, проходящая через интернет (от слова «web», означающего интернет).