Название: Игра на Земле
Автор: Алексей Иванович Лоев
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Научная фантастика
isbn:
isbn:
– Построить можно, а вот уплыть не получиться. В ста метрах от берега вода меняет свой цвет с синего на зеленый. А зеленая вода растворяет любой плавающий объект в течение нескольких часов.
– Почему, если группа не равна по силе, мы отступаем? – продолжил я расспрашивать Лодочника.
– Представь, что ты встретил игрока такого же уровня. Один раз ты его убил, один раз он тебя убил. В результате никто ничего не получил, оба потеряли по уровню. Это происходит потому, что в случае победы над равным противником, ты получаешь только +33,3% уровня, а в случае поражения ты теряешь 100% уровня. Поэтому мы воюем столько с теми, кого можно победить или как минимум не проиграть.
Я задумался несколько минут, осмысливая полученную информацию, а потом продолжил расспросы.
– А где брать оружие, если здесь нет торговцев и кузнецов?
– В бою, где же еще?! В этой локации на одного победителя, набравшего 10 уровней, приходятся где-то 1000 игроков, потерявших 10 уровней. Так как здесь почти все убийцы, дроп выпадает хороший. Еще оружие иногда в тайниках находят.
– Почему так много проигравших? По логике на одного победителя должно быть 3 проигравших.
– Ты думаешь, все готовы просто так потерять 10 уровней? Или ты думаешь, существуют такие игроки, которые могут одержать 30 побед подряд с игроками равного уровня?! Кстати, именно поэтому PvP14 на материке так редко случается. В PvP на материке выигрывает тот, кто в нем не участвует. Пару лет назад я ходил на курсы по рукопашному бою в Локации № 0. Нам преподавал инструктор – фанат своего дела. Он нам рассказывал, что в реальных драках часто и победитель, и проигравший оказывались в больнице. Даже если ты победил в драке без последствий для себя, то рано или поздно наступает момент, когда тебя победят. Поэтому главными победителями в драках оказываются те, кто в них не участвует.
– Тогда почему при такой низкой вероятности набрать 10 уровней, игроки теряют столько времени, ради призрачного шанса пройти эту локацию?
– Две причины. Первая – если ты наберешь 10 уровней в этой локации, тебя ждет какой-то большой бонус. Вторая причина – если ты начнешь договариваться, покупать победы или, наоборот, продавать – то нейронная сеть игры быстро определит, что ты халтуришь, подставляешься и тому подобное, и отправит тебя куда-нибудь похуже этой локации.
– Разве есть локации хуже этой?
– Поверь, есть, читал на форуме про локацию, где игроки не могут выйти, пока не победят какого-то монстра или пока не потеряют 50 уровней.
Рикки увидел небольшую группу из 3-х человек, поэтому наше общение сразу прекратилось. Группа состояла из игроков 45-55 уровня: танка, мага ДД и лекаря.
Лодочник сразу оживился.
–Тихо следуем за ними сто метров. Если ничего не обнаруживаем, Фабио и Рикки убивают их, остальные страхуют.
Я вначале удивился, зачем на троих игроков пускать наших двух более низкого уровня, если Лодочник предпочитает перестраховываться. СКАЧАТЬ
14
PvP – сражение игрок против игрока (от англ. Player vs Player).