Игра на Земле. Алексей Иванович Лоев
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игра на Земле - Алексей Иванович Лоев страница 11

СКАЧАТЬ выхода отсюда надо набрать 10 уровней?!

      –Да. И в чем проблема их набрать? Выполняй квесты или убивай монстров, набирай уровни.

      – Только в этой локации ни квестов, ни монстров нет совсем. Здесь даже торговцев и кузнецов нет. В этой долбанной локации только игроки. Поэтому набрать уровни можно только убивая игроков.

      Вот теперь мне стало по-настоящему понятно, куда я попал. Выбор у меня был небольшой, или сливать все свои уровни и возвращаться в начальную локацию, или становиться ПК.

      – Сколько игроков надо убить, чтобы получить 10 уровней?

      – Если не умирать, то надо убить 30 игроков своего уровня. Если будешь убивать игроков выше себя по уровню, то меньше и наоборот. Только если игроки будут ниже тебя на 10 и более уровней, то сколько не убивай толку никакого, опыт не идет. Кстати, только поэтому ты еще жив.

      – А от клейма потом можно как-то избавиться?

      –Можно. За каждого убитого игрока надо убить 100 монстров выше тебя по уровню. То есть около 3 тысяч.

      – Нихрена себе, перспектива. Похоже, мне лучше не терять времени и начать игру заново. Подумаешь, потеряю несколько дней на прохождение начальной локации.

      – С одной стороны, ты прав, с другой – все не так просто. Ходят слухи, что это локация сделана не просто так, и сюда попадают, если игра подозревает тебя в читерстве. Я сам был свидетелем, когда один игрок решил слить 10 уровней, вышел из локации, а потом следующим случайным телепортом его снова сюда забросило. Даже в случае полного перерождения никто не даст гарантию, что после начальной локации тебя не забросит сюда же. В любом случае это твой выбор.

      Я лихорадочно начал соображать. Могла ли игра отследить то, что картинку, кроме меня, получает еще нейронная сеть в моем личном компьютере и дает мне советы с тайниками? Очень маловероятно! Сигналы от нейронной сети дальше моего дома никуда не уходят. Игра могла заподозрить только то, что я слишком легко нахожу тайники. Наверное, поэтому меня сюда закинули. Получается, если переигрывать, то надо отказываться от помощи нейронной сети. Что-то этого совсем не хочется делать. Нейронная сеть – это мое конкурентное преимущество перед другими игроками.

      Мое замешательство не укрылось от Лодочника.

      – Судя по всему, ты тоже не безгрешен. Не волнуйся, здесь не принято интересоваться чужими секретами. Что решил, пойдешь с нами?

      Прикинув все за и против, я решил согласиться.

      – Теперь слушай внимательно, – сказал Лодочник. – У нас правила следующие: в группе мы не состоим, чтобы опыт не распылять. Если встречается противник, бьемся один на один. Бьется тот, кто ближе всего подходит по уровню, остальные страхуют. Только если наш боец не справляется, помогают. Сильных групп стараемся избегать. Меня зовут Лодочник, сокращенно Лод. Это Гудвин, Фабио, Рикки.

      Я на них еще раз внимательно посмотрел. Лодочник был охотником 79-го уровня, о чем говорил арбалет. Гудвин, судя по экипировке, был магом 65-го уровня. Фабио и Рикки были танками 49-го и 35-го уровней. Очень странный разброс по уровням, – отметил я.

      – Еще СКАЧАТЬ