Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи. Давид Пиньедоли
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Град Иуды. Ролевая игра в жанре темного фэнтэзи - Давид Пиньедоли страница 19

СКАЧАТЬ можно убрать, когда игрок получает +1 к соответствующему счетчику; вместо повышения счетчика на 1, состояние убирается.

      • Нестабилен: означает, что персонаж серьезно ранен и его состояние со временем ухудшится. Когда здоровье опускается до -1, активируется состояние нестабилен.

      • В долгах (счетчик снаряжения): означает, что у персонажа проблемы с деньгами и он задолжал не тем людям. Не подготовлен (счетчик снаряжения): означает, что у персонажа нет нужного снаряжения, в том числе боеприпасов или компонентов заклинаний Какой из них активировать решает Мастер, основываясь на сюжетной ситуации.

      • Проклят (счетчик духа): означает, что зловещая печать колдовства или темная сторона натуры персонажа сильны, а дух персонажа ослаб. Дурная слава (счетчик духа): означает, что тьма в душе персонажа становится известна или заметна и персонажа считают недостойным доверия или опасным Какое состояние, проклят или дурная слава, активировать, решает игрок

      Превосходство:

      • У каждого персонажа есть особый кубик d6 другого цвета. Он называется кубиком превосходства.

      • В начале игры, кубик превосходства ставится единицей вверх.

      • По мере увеличения его значения, игрок поворачивает его на двойку, потом на тройку и т. д.

      • Игрок может в любой момент решить заменить значение кубика, которое выбросил, значением превосходства (при любом броске); при этом превосходство сбрасывается до единицы.

      • В любой момент, с помощью одного из своих ходов, Мастер может уменьшить значение превосходства на один. Это происходит, когда персонаж тем или иным образом оказывается в невыгодном положении.

      • Кроме того, превосходство сбрасывается до единицы, после того как игрок его использует, и в конце каждой встречи.

      Ходы и броски

      Ходы

      С точки зрения игроков ходы – это основа игры. Когда персонаж делает что-то интересное или опасное, или то, что может изменить сюжет, обычно это ход. Ход – это некий шаблон действия.

      Как говорит Винсент Бейкер в «Постапокалипсисе»: «правило ходов гласит „чтобы что-то сделать, сделай это“». Иными словами, если игрок говорит, что его персонаж делает что-то, что похоже на условие срабатывания хода, тогда можно бросать кубики для этого хода. Если персонаж хочет добиться чего-то, что входит в сферу возможностей хода, можно бросать кубики.

      Кубики и ходы

      Бросая кубики для хода, игрок, с учетом инструкций хода бросает два кубика – 2d6+характеристика или 2d6+счетчик. Сложите результаты броска обоих кубиков со значением характеристики (или счетчика) – и игрок, если захочет, может заменить значение одного из кубиков значением превосходства. Если результат:

      • 6 или меньше тогда это явный провал или серьезное осложнение.

      • 7—9 тогда это умеренный успех или успех с ценой или небольшим осложнением.

      • 10 или больше тогда это СКАЧАТЬ