Вот так, получив свой шлем и пройдя через небольшую операцию, Хитори впервые зашла в BaMO.
Я же все это время был в тупике, так как не мог быстро набрать уровень из-за выбора пути одновременной прокачки. Поэтому я посоветовал Хитори выбрать что-то одно. Но моя сестра стояла на своем, заявляя, что ей все равно, насколько это будет трудно. И что раз я выбрал этот путь, она пройдет его вместе со мной.
Мне оставалось лишь пожать плечами и позволить делать сестре то, что она хочет. Но я солгу, если скажу, что меня не обрадовало ее решение. Меня утешает тот факт, что со мной есть человек, который сможет поддержать, несмотря ни на что.
Обсудив все, мы с Хитори решили, что раз нам добавили возможность выбрать эту ветвь развития, то и способ подняться должен найтись. Таким образом, мы и стали искать выход из сложившейся ситуации.
Не лишним будет рассказать и о том, что BaMO была игрой, в которой количество контента ограничивалось только фантазией создателей.
Обновления и по сей день выходят каждую неделю, а глобальные обновления с добавлением новых территорий – почти ежемесячно.
Такой распорядок периодически вносит дисбаланс в биржу, ибо вместе с территориями добавляют новых монстров, с которых падает новый лут. Так что единственным показателем стабильности являются классы и расы, которые не изменялись в числе с момента запуска игры.
Всему виной политика разработчиков, которая сделала невозможным создание более одного аккаунта в BaMO на одного человека. И так как данные от аккаунта навечно сохранялись в TCN (Thought-conducting connector – вживленный в шею человека разъем для подключения к устройствам виртуальной реальности), то система не позволила бы обмануть себя, даже если бы пользователь сменил шлем. По той же причине нельзя было играть на аккаунтах других людей.
Так что даже если разработчики захотят, им будет очень трудно добавить новый класс и сдержать гнев игроков, которым не позволят на нем поиграть.
Расы в игре представляли собой смесь различных мифов, легенд и религий, но, разумеется, не обошлось и без фэнтезийной составляющей.
Я взял себе расу «Нежить» с классом «Король Смерти», посчитав эту комбинацию наиболее удачной из тысячи других.
Уникальные особенности нежити – живучесть и сопротивление элементальным атакам (подвиду заклинаний из традиционной ветки). Из минусов можно назвать уязвимость к элементу света и невозможность использования связанных с ним заклинаний, а также некоторые виды огнестрельного оружия. Из способностей класса «Король Смерти» самой важной будет возможность создавать сильную нежить, превосходящую обычных юнитов этой расы. Но класс также дает много пассивных бонусов от повышения характеристик до постепенного снижения HP у противника.
Мой персонаж – скелет, для которого я очень долгое время подбирал экипировку в виде рубашки в цвете армейского СКАЧАТЬ