– Проклятье, и почему время так быстро идет?..
Меня зовут Танака Сэдэо.
Не люблю я распинаться на представления, поэтому скажу коротко. Я обычный ученик старшей школы и по совместительству один из самых известных игроков в одну VR MMORPG под названием «Bullets and Magic Online». Как-то так…
После появления шлемов с системой полного погружения многие разработчики стали адаптировать старые жанры под новую платформу. VR MMORPG, как легко понять из названия, взял за основу древний жанр игр, потерявший свою популярность давным-давно, и вдохнул в него новую жизнь.
– С праздником, товарищи! – раздалось из соседнего заведения, после чего десятки людей крикнули «Ура!».
Продвигая идеи объединения в массы, новый мировой порядок стал усиленно разрабатывать адаптивные интерфейсы с поддержкой всевозможных языков. С их помощью стало возможно свободно общаться с представителями самых разных стран и народов, не обращая внимания на разницу в языке. Разумеется, когда систему довели до ума, это стали внедрять и в игры.
Развитие технологий помогло сделать новейшие онлайн игры доступными практически для всего мира. А это значит, что и обо мне знало приличное количество людей.
Но хоть я сказал, что являюсь популярным, этот факт никак не располагает ко мне людей.
– Это он?..
– Ага…
Группа учеников второго года прошла рядом и обменялась комментариями, попутно кидая на меня подозрительный взгляд.
Событие, которое дало мне подобную «славу», и стало причиной такого отношения. Но обо всем по порядку.
Для того чтобы лучше разобраться в ситуации, я должен сперва рассказать про игру.
«Bullets and Magic Online», или же просто BaMO, была разработана компанией VWT (Virtual World Today). Эта же компания создала первый прототип шлема виртуальной реальности, после чего довела его до совершенства.
Обладая внутриигровым рынком, в котором можно было продавать игровые вещи за реальные деньги, развитым функционалом и реалистичной графикой, BaMO стала самой популярной VR-игрой на планете.
В самой игре, как ясно из названия, есть и магия, и огнестрельное оружие. Но хоть я и говорю так, будто эти вещи не связаны, на деле магией пользовались все игроки, просто у всех она различалась.
Есть две основные ветки развития персонажа: традиционная и прогрессивная. Если говорить простыми словами, то первая ветка представляет собой все то, что когда-то понимали под словом «магия», а вторая показывает ее современный вариант, где упор делается на технологии и огнестрельное оружие.
Различные виды вооружения, магические способности, огромный выбор классов и рас, а также кастомизация, сделанная на высшем уровне, – чего еще можно желать? Но и тут есть подводные камни.
Практика показала, что одновременное использование и традиционной, и прогрессивной ветви негативно сказывается на прокачке, СКАЧАТЬ