Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис страница 34

СКАЧАТЬ в дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR).

      Пример: Интерактивное расстановка мебели в AR и VR

      Цель приложения: Создать приложение, которое позволяет пользователям интерактивно размещать мебель в реальном мире с помощью AR и в виртуальном пространстве с помощью VR.

      Основные компоненты приложения:

      1. Библиотека мебели: Коллекция трехмерных моделей мебели, которые могут быть размещены в окружающем пространстве или виртуальной среде.

      2. Механизмы взаимодействия: Разработка методов для выбора, перемещения и вращения объектов мебели с помощью контроллеров или жестов пользователя.

      3. Визуализация мебели: Отображение выбранной мебели в реальном времени на обнаруженной поверхности в AR или в виртуальной среде в VR.

      4. Обратная связь и подтверждение: Предоставление пользователю возможности подтвердить выбранное местоположение и позу мебели перед ее окончательным размещением.

      Принципы разработки, применяемые в примере:

      1. Точность размещения: Адаптация методов размещения мебели в зависимости от типа окружения (реальное или виртуальное), учитывая особенности распознавания поверхностей в AR и механики перемещения объектов в VR.

      2. Интерактивность и удобство использования: Разработка удобного и интуитивно понятного интерфейса для выбора и размещения мебели с использованием контроллеров или жестов пользователя.

      3. Реалистичность и визуальная обратная связь: Визуализация мебели в реальном времени на обнаруженной поверхности в AR или в виртуальной среде в VR, а также предоставление пользователю обратной связи о выбранном местоположении и позе мебели.

      Пример кода (C#) для размещения мебели в AR и VR:

      ```csharp

      using UnityEngine;

      public class FurniturePlacement : MonoBehaviour

      {

      public GameObject furniturePrefab;

      private GameObject currentFurniture;

      void Update()

      {

      if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)

      {

      PlaceFurniture();

      }

      }

      void PlaceFurniture()

      {

      if (currentFurniture == null)

      {

      currentFurniture = Instantiate(furniturePrefab);

      }

      else

      {

      currentFurniture.transform.position = GetPlacementPosition();

      currentFurniture.transform.rotation = GetPlacementRotation();

      }

      }

      Vector3 GetPlacementPosition()

      {

      // Логика определения позиции размещения мебели в AR или VR

      return Vector3.zero;

      }

      Quaternion GetPlacementRotation()

      {

      // Логика определения ориентации размещения мебели в AR или VR

      return Quaternion.identity;

      }

      }

      ```

      Пояснения к коду:

      1. Обнаружение касания: В функции Update проверяется, произошло ли касание экрана, и если да, то вызывается функция PlaceFurniture().

      2. Размещение мебели: Функция PlaceFurniture() создает экземпляр мебели (если его еще нет) и устанавливает его позицию и ориентацию с помощью СКАЧАТЬ