Название: Программирование для дополнительной и виртуальной реальности
Автор: Джеймс Девис
Издательство: Автор
isbn:
isbn:
Пример: Интерактивное расстановка мебели в AR и VR
Цель приложения: Создать приложение, которое позволяет пользователям интерактивно размещать мебель в реальном мире с помощью AR и в виртуальном пространстве с помощью VR.
Основные компоненты приложения:
1. Библиотека мебели: Коллекция трехмерных моделей мебели, которые могут быть размещены в окружающем пространстве или виртуальной среде.
2. Механизмы взаимодействия: Разработка методов для выбора, перемещения и вращения объектов мебели с помощью контроллеров или жестов пользователя.
3. Визуализация мебели: Отображение выбранной мебели в реальном времени на обнаруженной поверхности в AR или в виртуальной среде в VR.
4. Обратная связь и подтверждение: Предоставление пользователю возможности подтвердить выбранное местоположение и позу мебели перед ее окончательным размещением.
Принципы разработки, применяемые в примере:
1. Точность размещения: Адаптация методов размещения мебели в зависимости от типа окружения (реальное или виртуальное), учитывая особенности распознавания поверхностей в AR и механики перемещения объектов в VR.
2. Интерактивность и удобство использования: Разработка удобного и интуитивно понятного интерфейса для выбора и размещения мебели с использованием контроллеров или жестов пользователя.
3. Реалистичность и визуальная обратная связь: Визуализация мебели в реальном времени на обнаруженной поверхности в AR или в виртуальной среде в VR, а также предоставление пользователю обратной связи о выбранном местоположении и позе мебели.
Пример кода (C#) для размещения мебели в AR и VR:
```csharp
using UnityEngine;
public class FurniturePlacement : MonoBehaviour
{
public GameObject furniturePrefab;
private GameObject currentFurniture;
void Update()
{
if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch(0).phase == TouchPhase.Began)
{
PlaceFurniture();
}
}
void PlaceFurniture()
{
if (currentFurniture == null)
{
currentFurniture = Instantiate(furniturePrefab);
}
else
{
currentFurniture.transform.position = GetPlacementPosition();
currentFurniture.transform.rotation = GetPlacementRotation();
}
}
Vector3 GetPlacementPosition()
{
// Логика определения позиции размещения мебели в AR или VR
return Vector3.zero;
}
Quaternion GetPlacementRotation()
{
// Логика определения ориентации размещения мебели в AR или VR
return Quaternion.identity;
}
}
```
Пояснения к коду:
1. Обнаружение касания: В функции Update проверяется, произошло ли касание экрана, и если да, то вызывается функция PlaceFurniture().
2. Размещение мебели: Функция PlaceFurniture() создает экземпляр мебели (если его еще нет) и устанавливает его позицию и ориентацию с помощью СКАЧАТЬ