Название: Программирование для дополнительной и виртуальной реальности
Автор: Джеймс Девис
Издательство: Автор
isbn:
isbn:
{
UseKnife();
}
else if (hit.collider.gameObject == cuttingBoard)
{
UseCuttingBoard();
}
}
}
}
// Логика использования ножа
void UseKnife()
{
// Логика обработки действия с ножом
}
// Логика использования разделочной доски
void UseCuttingBoard()
{
// Логика обработки действия с разделочной доской
}
}
```
Это пример VR приложения в Unity, который демонстрирует основные принципы программирования и разработки для виртуальной реальности. Разумеется, в реальном проекте было бы много других элементов и функциональности, но основные принципы остаются теми же.
Рассмотрим другой пример приложения для дополненной реальности (AR) в Unity.
Пример: AR навигатор магазина
Цель приложения:*Создать AR приложение, которое помогает пользователям найти необходимые товары в магазине, предоставляя им виртуальные указатели и инструкции на экране смартфона.
Основные компоненты приложения:
1. Интерфейс AR навигатора: Визуальный интерфейс на экране смартфона, который показывает виртуальные указатели и инструкции, направляя пользователя к нужным товарам.
2. Система маркировки объектов: Разметка магазина с помощью AR маркеров или технологии распознавания местоположения, которая позволяет определить положение пользователя в пространстве магазина.
3. Логика навигации: Алгоритмы определения оптимального маршрута и распределения виртуальных указателей для направления пользователя к нужным товарам.
4. Интеграция с базой данных магазина: Подключение к базе данных магазина для получения информации о местоположении и наличии товаров.
Принципы разработки, применяемые в примере:
1. Практичность и удобство использования: Приложение должно быть интуитивно понятным и простым в использовании для обеспечения удобства пользователей при поиске товаров в магазине.
2. Реалистичность и точность: Виртуальные указатели и инструкции должны быть точными и надежными, чтобы пользователи могли быстро и легко найти нужные товары.
3. Оптимизация производительности: Оптимизация использования ресурсов устройства (например, камеры и процессора) для обеспечения плавной работы приложения и минимального энергопотребления.
Пример кода (C#) для логики навигации в AR навигаторе магазина:
```csharp
using UnityEngine;
public class ARNavigator : MonoBehaviour
{
public Transform targetItem;
// Обновление каждый кадр
void Update()
{
// Поворот навигатора к целевому товару
Vector3 targetDirection = targetItem.position – transform.position;
Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection);
transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 2.0f);
// Перемещение навигатора к целевому товару
transform.position СКАЧАТЬ