Программирование для дополнительной и виртуальной реальности. Джеймс Девис
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Программирование для дополнительной и виртуальной реальности - Джеймс Девис страница 32

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      if (hit.collider.gameObject == knife)

      {

      UseKnife();

      }

      else if (hit.collider.gameObject == cuttingBoard)

      {

      UseCuttingBoard();

      }

      }

      }

      }

      // Логика использования ножа

      void UseKnife()

      {

      // Логика обработки действия с ножом

      }

      // Логика использования разделочной доски

      void UseCuttingBoard()

      {

      // Логика обработки действия с разделочной доской

      }

      }

      ```

      Это пример VR приложения в Unity, который демонстрирует основные принципы программирования и разработки для виртуальной реальности. Разумеется, в реальном проекте было бы много других элементов и функциональности, но основные принципы остаются теми же.

      Рассмотрим другой пример приложения для дополненной реальности (AR) в Unity.

      Пример: AR навигатор магазина

      Цель приложения:*Создать AR приложение, которое помогает пользователям найти необходимые товары в магазине, предоставляя им виртуальные указатели и инструкции на экране смартфона.

      Основные компоненты приложения:

      1. Интерфейс AR навигатора: Визуальный интерфейс на экране смартфона, который показывает виртуальные указатели и инструкции, направляя пользователя к нужным товарам.

      2. Система маркировки объектов: Разметка магазина с помощью AR маркеров или технологии распознавания местоположения, которая позволяет определить положение пользователя в пространстве магазина.

      3. Логика навигации: Алгоритмы определения оптимального маршрута и распределения виртуальных указателей для направления пользователя к нужным товарам.

      4. Интеграция с базой данных магазина: Подключение к базе данных магазина для получения информации о местоположении и наличии товаров.

      Принципы разработки, применяемые в примере:

      1. Практичность и удобство использования: Приложение должно быть интуитивно понятным и простым в использовании для обеспечения удобства пользователей при поиске товаров в магазине.

      2. Реалистичность и точность: Виртуальные указатели и инструкции должны быть точными и надежными, чтобы пользователи могли быстро и легко найти нужные товары.

      3. Оптимизация производительности: Оптимизация использования ресурсов устройства (например, камеры и процессора) для обеспечения плавной работы приложения и минимального энергопотребления.

      Пример кода (C#) для логики навигации в AR навигаторе магазина:

      ```csharp

      using UnityEngine;

      public class ARNavigator : MonoBehaviour

      {

      public Transform targetItem;

      // Обновление каждый кадр

      void Update()

      {

      // Поворот навигатора к целевому товару

      Vector3 targetDirection = targetItem.position – transform.position;

      Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(targetDirection);

      transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, targetRotation, Time.deltaTime * 2.0f);

      // Перемещение навигатора к целевому товару

      transform.position СКАЧАТЬ