Среда обитания: презумпция ответственности. Александр Русаков
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Среда обитания: презумпция ответственности - Александр Русаков страница 3

СКАЧАТЬ target="_blank" rel="nofollow" href="#n_19" type="note">[19] для перса[20] специально покупал?

      – Свали в закат, агр. Твой скрин уже на сервере, ник занесен в базу. Тебе хана, агр.

      – Да, конечно, боюсь. Каждого такого, как ты. – Я закончил собирать лут[21]. – Знаешь, обычно последнего я не трогаю. Точнее, даю ему шанс выжить. В твоем случае предложил бы решить простую задачку про волка, козу и капусту. Волк – это я, капуста – мой капкан, а коза, соответственно, ты. Суть задачи: сделать так, что бы я с капканом оказался на том берегу и спокойно ушел по своим делам. А коза, стало быть, осталась где-то тут, на этом берегу. Но у тебя грязный язык. Ты недостоин.

      Вжжух.

      Да, я агр. Убиваю игроков. Собираю лут. Получаю удовольствие от этого процесса. Я не вижу смысла в охоте на мобов[22]. Большинство из них скриптованы[23]. Поведение шаблонно, атаки предсказуемы. Научился убивать одного – научился убивать всех монстров данного вида. Да, чем толще кролик, тем больше и разнообразнее у него абилки[24]. Но все проблемы фарма[25] толстых мобов решаются обвесом, шмотом и навыками. Набил сотню кроликов-нулевок, продал лут, купил новую пуху[26], экип, качнул навыки. Иди спокойно фарми сотню кроликов пятого уровня. И так далее. Тратить время на тупой гринд[27]? Скучно до тошноты.

      Другое дело – охота на игроков. Это интересно. Это захватывает. Это дисциплинирует и заставляет развиваться. Здесь залогом успеха являются не тонны доната, закачанные в перса, не подбор и сбалансированность пати[28]. Залогом успеха является мастерство. Но мастерство – это не только прожатие выверенной последовательности скилов[29] в грамотном тайминге. Человек непредсказуем. Маг может внезапно броситься в ближний бой, а танк[30] отступить. У лучника окажется в быстром доступе[31] ворох атакующих свитков. Чернокнижник вместо призыва демона швырнет в тебя кинжалом. В ситуации, когда твоей жизни угрожает опасность, человек способен мобилизоваться и найти то единственное решение, которое позволит победить. Мастерство – это способность выживать в рамках доступных ресурсов. Для этого нужны мозги, чтобы думать и находить выход из любой ситуации, а не прыгать как макака. Что такое схватка людей? Это битва умов! Что может быть величественнее?

      Но, увы, достойные противники, способные удивить, попадаются крайне редко. У большинства игроков мозги скриптованы, как у мобов. Гайды, методички, инструкции по якобы эффективному развитию персонажа. Нет клоаки пагубнее, чем игровой форум. Любой погрузившийся в эту выгребную яму начинает жить по чужим рецептам. Что надо игроку? Быстро прокачаться и нагибать всех и вся. Как это сделать? Вот, пожалуйста, гайд по развитию вашего персонажа с учетом расы и класса. Вот самый эффективный набор скилов и последовательность их применения. Вот список необходимого шмота на минималках по вашему бюджету. Вот… Мозги? Извините, нет этой позиции в нашем прайсе… Таких я СКАЧАТЬ



<p>20</p>

Перс – игровой персонаж, которым управляет игрок.

<p>21</p>

Лут – добыча, выпадающая с трупов.

<p>22</p>

Мобы – противники, которыми управляет программа.

<p>23</p>

Скриптованы – поведение, ограниченное скриптами. Подразумевает строго определенную последовательность действий.

<p>24</p>

Абилки – навыки, приемы. Способности в широком смысле.

<p>25</p>

Фарм – убийство с целью получения лута и опыта.

<p>26</p>

Пуха, экип – оружие, экипировка.

<p>27</p>

Гринд – монотонное убийство большого количества слабых противников.

<p>28</p>

Пати – группа игроков, объединенная в команду на программном уровне.

<p>29</p>

Скилл – игровое умение или навык персонажа.

<p>30</p>

Танк – персонаж с высоким уровнем защиты, играющий на первой линии в боевом построении пати.

<p>31</p>

Быстрый доступ – возможность активации одним нажатием клавиши или кликом мыши.