Среда обитания: презумпция ответственности. Александр Русаков
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Среда обитания: презумпция ответственности - Александр Русаков страница 2

СКАЧАТЬ rel="nofollow" href="#n_9" type="note">[9]. Выстрел. Килл[10]. Маг-ДД[11] отправился на респ[12].

      Первыми желательно убивать лекарей и прочих саппортов. Они основа любого отряда. Усилят, восстановят. Особо продвинутые даже поднимут[13]. Или групповой бабл[14] навесят. Или… Много вариантов, как грамотные маги поддержки могут вытащить отряд из любой задницы, даже беспросветной. Лекаря я убил вторым. Потому что он шел в середине отряда. А начинать надо с крайнего. Тогда будет несколько секунд запаса, пока игроки по посеревшей иконке тимейта сообразят, что их убивают. Крайним был бафер[15]. Полезный килл. Это самый тонкий момент. Никогда не знаешь, насколько подготовлена группа. Реакция на первый выстрел всегда показывает кто перед тобой: корм или матерые бойцы. Если ответные действия начинаются через одну-две секунды, то лучше отступить. Одинокий снайпер никогда не справится с опытными игроками. Двое – да. Двое имеют шансы завалить отряд в пять-шесть человек. Но я никогда не работаю в группе. Поэтому первый выстрел решающий.

      В данном случае пути отхода не понадобились. Корм только на четвертую секунду заметил потерю бойца. Еще через две лишился лекаря. А дальше игры в кошки-мышки. Самая моя любимая часть игрового процесса. Отступить, обойти, сменить позицию, шотнуть[16] в спину, укрыться за рельефом. Место будущего боя тщательно выбирается заранее. Изучается территория, ставятся ловушки, готовятся укрытия, позиции для стрельбы. Это сложная наука, которой я овладел в совершенстве. Охота на человека. Что может быть интереснее?

      – Сука! Я тебя урою! – Эльф выпустил в меня стрелу. Идиот. Сначала надо стрелять, а потом орать. Да, у тебя хороший лук. Рекурсивный. С повышенным уроном. И качаешь ты, судя по всему, ветку быстрой стрельбы. Но после резкого разворота круг прицела занимает пол-экрана. Куда ты хотел попасть? В копейку размером с белый свет?

      Я улыбнулся. Помахал рукой эльфу. И отступил обратно в сторону ложбины. Между нами густой подлесок. Он скроет все передвижения, пятнадцать метров вдоль дороги по проплешине, в которую перешел овражек. Там будет перепад рельефа, буквально полметра. Но мне этого достаточно, чтобы незамеченным перемахнуть на другую сторону широкой тропы. Далее обратно, возвращаюсь к корму. Почти ползком. Навык со смешным названием «поползун» этому способствует. Название смешное, зато двигаешься по-пластунски со скоростью быстро идущего человека.

      Вдоль маршрута стоит стена кустов и травы. Как удачно! Теперь уже она скроет мои перемещения. Главное – не поднимать голову и не оттопыривать зад. Человеческий мозг мгновенно реагирует на любое движение вверх-вниз. И не важно, заметили тебя прямым взглядом или периферийным зрением. Мозг пошлет сигнал опасности. Нескольким тысячелетиям эволюции сапиенса предшествовали миллионы лет звериного существования. Выживание – основная задача. Первым заметил хищника – выжил. Нет – значит, нет. В перемещении любого живого существа, имеющего на конечностях суставы, присутствуют вертикальные колебания. Поэтому мозг рефлекторно реагирует на СКАЧАТЬ



<p>10</p>

Килл – очко за убийство в счетчике убийств.

<p>11</p>

ДД – персонаж, специализирующийся на уроне.

<p>12</p>

Респ – точка возрождения персонажа после смерти.

<p>13</p>

Поднять – оживить.

<p>14</p>

Бабл – щит.

<p>15</p>

Бафер – игрок поддержки, специализирующийся на усилении и/или защите партнеров.

<p>16</p>

Шотнуть – нанести урон.