Лекции по C++ для начинающих. Сергей Николаевич Талипов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Лекции по C++ для начинающих - Сергей Николаевич Талипов страница 5

СКАЧАТЬ что выполнение программы необходимо продолжить, начиная с инструкции, перед которой записана метка. В программе обязательно должна быть строка, где указана метка, поставлено двоеточие и записана инструкция, к которой должен выполняться переход.

      Например:

      а2: к=5;

      Метки в программе описывать не нужно. Применение оператора перехода в языке C++ является нежелательным, так как он нарушает структурную наглядность программы.

      УСЛОВНЫЙ ОПЕРАТОР

      Оператор if имеет вид:

      if (проверка условия) {

      инструкция 1

      } else {

      инструкция 2;

      }

      Если условие в скобках принимает истинное значение, выполняется инструкция 1, а если ложное – инструкция 2.

      Например:

      if (a > b) {

      z=a;

      } else {

      z=b;

      }

      В операторе if слово else может отсутствовать. В этом случае, если условие в скобках принимает истинное значение, выполняется инструкция 1, а если ложное, то инструкция 1 пропускается и управление передается следующему оператору по тексту программы.

      Например:

      if (num>10) num = 2 * num;

      printf("%d\n", num);

      Оператор вывода будет выполняться всегда, а оператор присваивания только в том случае, если условие будет истинным.

      Пример (EX1):

      #include <stdio.h>

      int main() {

      int a, b;

      puts("Введите значения а и b");

      scanf("%d %d", &a, &b);

      if (a > b) puts("a больше b");

      else puts("a меньше или равно b");

      if (a == b) puts("a равно b");

      }

      Если для выполнения программы ввести числа 5 и 3, то на экране появится строка: "а больше b". При введении чисел 5 и 5, на экране появится две строки: "а меньше или равно b" и "а равно b"

      Иногда в условном операторе после ключевых слов if или else следует инструкция if, ее называют вложенной. Слово else всегда относится к ближнему предшествующему ему if. Также после ключевых слов if и else вместо одной инструкции может быть записано несколько инструкций, которые должны заключаться в фигурные скобки. В сложных конструкциях, содержащих много if и else, уместно вложенные if обрамлять фигурными скобками.

      ПРИМЕР ЗАДАЧИ (EX2). Ввести целое число. Вывести сообщение существуется ли символ ASCII-таблицы под таким номером (от 0 до 31 расположены управляющие коды, затем от 32 до 256 – символы).

      #include <stdio.h>

      int main() {

      int i;

      char ch;

      printf("Введите целое число:\n");

      scanf("%d", &i);

      if ((i > 31) && (i < 256)) {

      printf("Такой символ существует");

      } else {

      printf("Taкoгo символа нет");

      }

      }

      ПРИМЕР ЗАДАЧИ (EX3). Вычислить функцию

      #include <stdio.h>

      #include <math.h>

      int main() {

      float x, y;

      printf("Введите исходное значение х\n");

      scanf("%f", СКАЧАТЬ