Лекции по C++ для начинающих. Сергей Николаевич Талипов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Лекции по C++ для начинающих - Сергей Николаевич Талипов страница

СКАЧАТЬ pty-line/>

      Важным понятием языка является идентификатор, который в языке программирования используется для обозначения имен переменных, функций и меток, применяемых в программе. Идентификатором может быть произвольная последовательность латинских букв, цифр и символа подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания.

      Необходимо помнить, что язык C++ различает прописные и строчные буквы. Язык C++, как говорят, является чувствительным к регистру. Имена «Summa», «SUMMA» и «summa» определяют три различных имени переменных. В именах переменных, как уже говорилось, можно использовать символ подчеркивания. Однако обычно с символа подчеркивания начинаются имена системных зарезервированных переменных и констант. Поэтому старайтесь не использовать имен, начинающихся с символа подчеркивания, и вам удастся избежать возможных конфликтов и взаимопересечений с множеством библиотечных имен.

      Комментарий – часть программы, которая игнорируется компилятором и служит для удобочитаемости исходного текста программы. В процессе компиляции комментарий заменяется пробелом: следовательно комментарий может располагаться в любом месте программы, где допускается использование пробела. Комментарием в языке C++ является любая последовательность символов, заключенная между парами символов /* и */. Для однострочного комментария можно использовать символы //

      2) СТРУКТУРА ФАЙЛА, С КОТОРОГО НАЧИНАЕТСЯ ПРОГРАММА

      В языке СИ любая программа состоит из одной или более функции, которые нужно выполнить. Выполнение любой программы начинается с функции main. Далее в main мы пишем текст программы и вызываем другие функции. Таким образом, структура программы имеет вид:

      int main() {

      …

      }

      В самом простом случае функция main не имеет аргументов, поэтому в скобках ничего не содержится. Для работы программы, обеспечивающей ввод и вывод информации, перед функцией main необходимо поместить строку: #include <stdio.h>

      #include <stdio.h>

      int main() {

      printf("Теперь можно идти устраиваться в Facebook!");

      }

      3) ТИПЫ ДАННЫХ В С++

      ОБЩИЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ И JAVA

      ОСНОВНЫЕ ТИПЫ ДАННЫХ В С++ (С АНАЛОГАМИ В JAVA)

      Все переменные должны быть объявлены до их использования. Общая форма объявления имеет вид: type name;

      float A; int В = 6; char С;

      4) ВЫРАЖЕНИЯ

      Выражения формируются из констант, переменных, функции, знаков операции и круглых скобок по определенным синтаксическим правилам. Выражение – это единица языка, которая определяет способ вычисления некоторого значения.

      АРИФМЕТИЧЕСКИЕ ОПЕРАЦИИ

      + сложение

      – вычитание

      * умножение

      / деление

      % деление по модулю

      ++ увеличение на единицу

      –– уменьшение на единицу

      Результатом деления по модулю является остаток от деления. Например, если b=5, с=2, то при выполнении операции а = b % с, переменная а получит значение 1.

      Унарные операции ++ и – могут следовать перед или после операнда.

      Три оператора х= х + 1; ++х; х++; имеют один результат, но имеют различие при использовании.

      /* Пример старого способа ввода/вывода через "<stdio.h>" для С */

      #include <stdio.h>

      int main() {

      printf("Я очень люблю C++!\n");

      int a;

      printf("Введите Ваше любимое число: ");

      scanf("%d", &a);

      printf("Ваше число * 2 = %d\n", a * 2);

      }

      /* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" для С++ */

      #include <iostream>

      using namespace std;

      int main() {

      cout << "Я очень люблю C++!\n";

      int a;

      cout << "Введите Ваше любимое число: ";

      cin >> a;

      cout << "Ваше число * 2 = " << a * 2 << endl;

      }

      /* Пример нового способа ввода/вывода через "<iostream>" без namespace СКАЧАТЬ