Название: Сюжет и муза. Настольная книга начинающего писателя
Автор: Наталья Корепанова
Издательство: Издательские решения
Жанр: Руководства
isbn: 9785005173164
isbn:
И – ещё несколько терминов, часто встречающихся в разговоре о жанрах фантастики.
Киберпанк – отражает упадок человеческой культуры на фоне технологического прогресса в компьютерную эпоху.
Хроноопера – произведение, в котором путешествие во времени не просто даёт толчок сюжету, но является двигателем событий.
Стимпанк – жанр фантастики о мирах, где паровые машины и другие ретро-технологии не исчезли, а достигли высочайшего развития.
Постапокалипсис – действие развивается в мире, пережившем глобальную катастрофу.
У фэнтези выделяется множество подгрупп и каждый исследователь делит его по-своему, так что точную классификацию я вам не выдам, а познакомлю лишь с одной из многих (классификация Елены Ковтун), в которой фэнтези подразделяется на: мистико-философское (от созданной в произведении фантастической реальности полностью зависит судьба героя и его жизненный выбор); метафорическое (во главу угла ставится внутренний мир человека); героическое (основа – авантюрные приключения героя) и чёрное (хоррор – ужасы).
По другим классификациям к уже перечисленному добавляется технофэнтези, магический реализм и эпическое фэнтези.
БОЕВИК – динамичный и, как правило, кровавый жанр с кучей трупов и разбитых машин/поездов/самолётов.
В боевике главное – действие. Герой боевика – супермен или близок к нему. Он постоянно в движении: бежит, летит, плывёт от кого-то или за кем-то. Он умеет стрелять из всех видов оружия, обезвреживать бомбы и ловушки, знает карате, дзюдо, самбо и вообще все виды самообороны. Он удивительно живуч и вынослив, ему удаётся вырваться из таких переделок, в которых от других даже кровавых клочков бы не осталось.
Не стоит ждать от боевика философских рассуждений. Герой думать не успевает, ему действовать нужно: спасать мир, страну, город, президента или, на крайний случай, важного свидетеля.
Часто герой оказывается в гуще событий совершенно случайно, но потом всё действие начинает вращаться вокруг него.
У героя обязательно должен быть антагонист. Он, как правило, сам в драку не лезет, но у него – деньги, связи, армия бандитов под рукой, которую он на героя и науськивает. Именно антагонист собирается уничтожить то, что приходится спасать герою.
Три четверти книги в боевиках отводится описанию погонь, драк, ловушек, оружия, перестрелок и прочих радостей жизни героя. Остальное отводится на завязку и развязку действия. В конце победивший врагов герой отмахивается от приехавшей к концу представления полиции и уходит в закат, оставляя за собой кровавые следы. Либо заканчивается всё апофеозом: президент самолично вручает герою орден и пожимает СКАЧАТЬ