Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга. Александр Кириченко
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Нейросетевое программирование. Инструментарий нейрокомпьютинга - Александр Кириченко страница 5

СКАЧАТЬ первым вводился файл Decoder4To16_Training. mbl. Содержимое этого файла можно вывести из MemBrain в файл с расширением csv для дальнейшего просмотра на экране или для вывода на принтер. Номер выводимого из MemBrain файла нужно набрать клавишами Currently Edited (Training) Lesson. После этого активировать Raw CSV Files -> Export Current Lesson (Raw CSV…). В окне Export Lesson As (Raw CSV) … набрать имя создаваемого сsv файла и щёлкнуть по клавише «сохранить».

      Необходимая для работы скрипта информация содержится в файлах:

      Decoder4To16_Training. mbl

      Decoder4To16_TrainResult. csv

      Decoder4To16_Validate. mbl

      Decoder4To16_ValidateResult. csv

      Файлы с расширением mbl содержат двоичный код вводимых данных. Их ввод осуществляется через Lesson Editor:

      Рис.11 Загрузка mbl-файла

      Lesson Editor -> Lesson Files -> Load Current Lesson.

      Скриптовый файл может не содержать пояснений – самое важное – это команды. Редкие пояснения даются в виде комментариев.

      Для примера: скрипт таймера SecondsTimer.as

      /* – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — —

      Этот пример демонстрирует, как функция сценария Now () может использоваться для поддержки произвольного числа таймеров с разрешением 1 с.

      Чтобы использовать таймеры в вашем собственном скрипте, просто включите этот файл в ваш скрипт, используя директиву #include.

      Затем создайте экземпляр класса «SecondsTimer’ для каждого необходимого вам таймера. Обратите внимание, что функции таймера содержат отладочный код, который печатает сообщения в окне трассировки MemBrain.

      Вы можете удалить соответствующий код, если не хотите, чтобы какие-либо сообщения печатались функциями таймера.

      – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – — – —

      */

      /* Глобальная переменная для подсчета экземпляров класса. Используется только для генерации отладочных сообщений.

      AngelScript пока не поддерживает статические члены класса. Вот почему это должна быть глобальная переменная.

      */

      uint gSecondsTimerInstanceCount = 0;

      class SecondsTimer

      {

      // Constructor without arguments

      SecondsTimer ()

      {

      mId = gSecondsTimerInstanceCount++;

      mReferenceTime = Now ();

      }

      // Constructor with initial elapse time [s] (начальное время истечения)

      SecondsTimer (uint seconds)

      {

      mId = gSecondsTimerInstanceCount++;

      // Получить текущее время, добавить прошедшие секунды и сохранить полученное время.

      int now = Now ();

      mReferenceTime = now + seconds;

      // Только для целей отладки:

      /*

      string timeStr;

      TimeToString (now, timeStr);

      Trace (timeStr);

      TimeToString (mReferenceTime, timeStr);

      Trace (» Timer " + mId + " started. Will elapse at:" + timeStr + "\n»);

      строка timeStr;

      TimeToString (now (сейчас), timeStr);

      Trace (Трассировка) (timeStr);

      TimeToString (mReferenceTime, timeStr);

      Trace («Таймер» + mId + «запущен. Пройдет по адресу (закончится):" + timeStr + "\ n»);

      */

      }

      ~SecondsTimer ()

      {

      gSecondsTimerInstanceCount – ;

СКАЧАТЬ