Белое зеркало. Антон Уткин
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Белое зеркало - Антон Уткин страница 8

Название: Белое зеркало

Автор: Антон Уткин

Издательство: Альпина Диджитал

Жанр: Руководства

Серия:

isbn: 978-5-9614-3099-8

isbn:

СКАЧАТЬ не считаются временным явлением, а в силу их повсеместного проникновения это ощущение пропитывает и общество в целом. Мы живём в некоей подвижной среде, где нет ничего постоянного и, с одной стороны, нет смысла в долгосрочных планах, а с другой – присутствует постоянное ощущение, что в любой момент могут появиться новые возможности (вспомните дофаминовый цикл в играх).

      Конец ознакомительного фрагмента.

      Текст предоставлен ООО «ЛитРес».

      Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию на ЛитРес.

      Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.

      Сноски

      1

      «Мозаика» (Mosaic), реж. Стивен Содерберг (2017, США).

      2

      «Чёрное зеркало: Брандашмыг» (Black Mirror: Bandersnatch), реж. Дэвид Слэйд (2018, Великобритания).

      3

      VR (virtual reality) – виртуальная реальность.

      4

      AR (augmented reality) – дополненная реальность.

      5

      Mixed reality – смешанная реальность, где виртуальное соединяется с реальным.

      6

      DLC (downloadable content) – платные дополнительные расширения к игре.

      7

      «Искусство геймдизайна» (The Art Of Game Design: A Book of Lenses) Джесси Шелла вышло в 2019 г. в издательстве «Альпина Паблишер» под названием «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».

      8

      VR-экспириенс. К сожалению, в русском языке пока не найдено точного и ёмкого термина, описывающего большинство VR-проектов, поэтому мы будем пользоваться англицизмом.

      9

      Screenlife – формат сторителлинга, где все происходит на экранах различных устройств. Разработан кинокомпанией Bazelevs Тимура Бекмамбетова.

      10

      «1968. DIGITAL», студия «История будущего» (2018, Россия).

      11

      Интерактивное повествование. Тут следует заметить, что мы говорим именно об интерактивности в повествовании, двигающей сюжет, а не о любом взаимодействии с аудиовизуальным произведением: в конце концов, возможность просто нажать на кнопку в интерфейсе – это тоже интерактивность, но нас с вами она не интересует.

      12

      XR (X reality, cross reality) – смешанная реальность.

      13

      «Язык новых медиа», Манович Л. (М.: Ад Маргинем, 2018). Глава «Иллюзия, нарратив и интерактивность» из его книги доступна на платформе «сигма»: http://bit.ly/WMpart1-1

      14

      «Карточный СКАЧАТЬ