Белое зеркало. Антон Уткин
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Белое зеркало - Антон Уткин страница 3

Название: Белое зеркало

Автор: Антон Уткин

Издательство: Альпина Диджитал

Жанр: Руководства

Серия:

isbn: 978-5-9614-3099-8

isbn:

СКАЧАТЬ Высшей школе экономики, а в завершение – курсы цифрового кинопроизводства для магистров и бакалавров в Школе перспективных исследований ТюмГУ. По итогам нам стали очевидны три вещи:

      ■ вопрос «как заниматься интерактивом» продолжают задавать нам и студенты, и коллеги из киноиндустрии и журналистики;

      ■ нужен учебник по интерактивному сторителлингу;

      ■ этого учебника нет ни на русском, ни на английском языке.

      Золотым стандартом и настольной книгой игрового дизайнера продолжает оставаться выдержавшая несколько переизданий «Искусство геймдизайна»[7] Джесси Шелла. Существует ещё несколько англоязычных книг, которые существенно отстают от тренда на стремительную нарративизацию интерактивных развлечений; в русскоязычном пространстве, в сегменте литературы как по геймдизайну, так и кинематографической, в этом месте пустота. В этом учебнике мы рассказываем о реальном опыте создания интерактивных проектов – как собственном, так и коллег по цеху, – анализируем его, подводим теоретическую базу и даём практические советы.

      Что вам даст этот учебник

      В первую очередь наша книга – практическое руководство для тех, кто хочет создать свой нарративный интерактивный проект, будь то фильм, сериал, иммерсивный спектакль или VR-экспириенс[8]. Она отвечает на основные вопросы, связанные с процессом:

      ■ что такое интерактив и как с ним работать в привычных средах (журналистика, кино, театр);

      ■ как придумать и написать историю, в которой зритель становится частью сюжета и может на этот сюжет влиять;

      ■ какие работающие приёмы и методы существуют в интерактивном сторителлинге;

      ■ как работать со зрителем и его ожиданиями внутри интерактивного сюжета;

      ■ как проверить силу воздействия и логику истории ещё до её постановки;

      ■ как организовать логику производства интерактивной истории – от работы с актёрами до работы с игровыми дизайнерами.

      В первом издании мы не разбираем подробно формат screenlife[9] или трансмедийные проекты наподобие «1968»[10], поскольку стараемся сфокусироваться на том, что ближе нашей собственной практике, но предметное поле нам, безусловно, интересно, и мы кратко коснёмся этих тем.

      Кроме того, книга даёт понимание изменившейся картины потребления контента, тенденций развития самого контента и технологий его производства. Она будет полезна и тем, кто только интересуется новыми медиа и инновационными способами сторителлинга.

      За скобками остались игры, поскольку это, с одной стороны, весьма обширная тема, заслуживающая отдельного учебника, а с другой – подобные учебники по играм уже существуют, в отличие от других сред, которые мы рассматриваем. В книгу не вошли также нюансы постановки и методологии, особенно в иммерсивном театре и СКАЧАТЬ



<p>7</p>

«Искусство геймдизайна» (The Art Of Game Design: A Book of Lenses) Джесси Шелла вышло в 2019 г. в издательстве «Альпина Паблишер» под названием «Геймдизайн: Как создать игру, в которую будут играть все».

<p>8</p>

VR-экспириенс. К сожалению, в русском языке пока не найдено точного и ёмкого термина, описывающего большинство VR-проектов, поэтому мы будем пользоваться англицизмом.

<p>9</p>

Screenlife – формат сторителлинга, где все происходит на экранах различных устройств. Разработан кинокомпанией Bazelevs Тимура Бекмамбетова.

<p>10</p>

«1968. DIGITAL», студия «История будущего» (2018, Россия).