Дизайнер интерфейсов. Илья Сидоренко
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Дизайнер интерфейсов - Илья Сидоренко страница 14

Название: Дизайнер интерфейсов

Автор: Илья Сидоренко

Издательство: Олимп-Бизнес

Жанр: Поиск работы, карьера

Серия:

isbn: 978-5-9693-0424-6

isbn:

СКАЧАТЬ же структура экономит уйму времени, ресурсов и нервов. Сами подумайте: намного удобнее скопировать элементы с одной страницы на другую, чем рисовать их для каждой заново. То же самое и в разработке.

      О программистах дизайнеры и вовсе редко задумываются, хотя понимание работы коллег сильно ускоряет процесс, повышает качество итогового результата и улучшает атмосферу в коллективе. Я начинал карьеру в разработке, благодаря чему мне проще находить общий язык с программистами. Порою нужно настоять на своем, когда важно в точности реализовать идею дизайнера, а иногда легче уступить и найти более простое в реализации решение, особенно если оно потребует много ресурсов. Это позволяет завоевать доверие разработчиков, так как они начинают понимать, что цель дизайнера не произвести арт-объект, а сделать качественный продукт.

      Если у дизайнеров блоки на странице отделены визуально, то у разработчиков они «вшиты» программным кодом. В подготовленные заранее блоки подгружается информация с базы данных, благодаря чему страница получается динамичной. А если расположение элементов на страницах будет отличаться, разработчику придется тратить время на то, чтобы создать отдельную структуру блоков для каждой страницы, что очень долго и неэффективно.

      То же самое произойдет и с макетами. Вместо того чтобы использовать единую структуру слоев, вам придется каждый раз придумывать новую. И дизайнеру это сделать намного легче, чем разработчику, а потому нужно стремиться создавать более универсальную структуру.

      7.1. Создание фреймворка

      К сожалению, универсального фреймворка не существует (иначе количество дизайнеров поубавилось бы), так как каждая задача предъявляет свои требования к интерфейсу. Поэтому, копируя решения даже у успешных сервисов, можно столкнуться с проблемами.

      Скопировать решение и сказать, что так работает Google, – не вариант. Но можно найти проекты, которые решают схожие задачи, и перенять их опыт. Пусть не в точности, но какие-то полезные идеи найти вы сможете.

      Рассмотрим, что важно учитывать при создании фреймворка.

      Разберитесь, с чем вы будете работать. Это могут быть карточки, таблицы, картинки, статьи, графики. Заранее всё определив, вы сможете примерно понять, какая структура подойдет проекту.

      Работая над сервисом для найма тайных покупателей, я проанализировал задачу и понял, что основу интерфейса должны составлять широкие карточки с обилием информации. Исходя из этого, перенес меню и все настройки выше, чтобы освободить место и сфокусироваться на основной информации.

      Подумайте об устройствах, которые будут использоваться. Если предполагается значительный мобильный трафик, то следует заранее продумать адаптивный интерфейс. Недаром несколько лет назад была столь популярна концепция Mobile first, предлагающая сделать адаптивный дизайн для мобильных устройств и только после этого приступать к веб-версии.

      Продумывая адаптив, заранее решите, как должна вести себя навигация. СКАЧАТЬ