Название: Игры, разминки, кейсы для тренингов
Автор: Марина Осокина
Издательство: Издательские решения
Жанр: Развлечения
isbn: 9785449648839
isbn:
– имя,
– достижения,
– хобби,
– девиз по жизни,
Рекомендую принять в наш Элитный клуб… (этой фразой начинать презентацию кандидата в Элитный клуб или заканчивать)
Вам 5 минуты, чтобы поговорить друг с другом в парах.
Затем Вы будете представлять друг друга. А остальные внимательно слушают и, если кандидат им нравится, хлопают в ладоши.
Игры
Начну с игры, с которой познакомилась на Школе Игротехнике в 2013 году. Знаю, что её первоисточник – игра «Робот». Однако я увидела игру именно в таком виде, как опишу. Именно в так я её и проводила и провожу. Считаю, что у игры большой потенциал. Я её провожу, когда говорю об адаптации и наставничестве. При этом вижу, что это отличное корпоративное мероприятие, когда надо наладить горизонтальные связи и сплотить коллектив. Пригласите сотрудников разных отделов, перемешайте, чтобы они оказались в разных командах и им пришлось взаимодействовать друг с другом. Не стану навязывать своё мнение, лучше опишу игру, а как её использовать, уважаемый читатель, придумайте сами.
Остров дикарей
Необходимо:
верёвки для организации пространства игры, лишние стулья (больше, чем участников группы),
карточки по 2 штуки на каждую команду,
2 ручки на каждую команду,
либо очень крупные ключи (2 штуки), либо 2 картинки ключей (а-ля «Золотой ключик»), можно вместо них использовать подручный материал, например маркеры разных цветов.
Подготовка к игре:
Организовать пространство – подготовить места, где будут располагаться команды, например, по углам комнаты. Расставить в каждом углу стулья в круг по количеству участников в командах.
Несколько стульев оставить в разных частях комнаты, чуть позже поясню зачем. Количество зависит от размеров комнаты.
Группу надо объединить в команды по 3—6 человек. Команд может быть 2—4 (на большее число команд не проводила). Для объединения в команды попросить группу посчитаться на первый-третий (или первый-четвёртый).
Команды рассаживаются каждая в своей зоне: первые, вторые, третьи… После этого зачитывается метафора и раздаются карточки для словаря. Ниже будет пояснение.
Пока команды работают над словарём, у тренера есть время закончить организацию пространства. Надо создать своего рода лабиринт, чтобы нельзя было спокойно пройти через комнату, нужно было обходить стулья. Между некоторыми стульями можно натянуть верёвку, чтобы пришлось либо обходить, либо перешагивать.
Метафора игры, текст, который ведущий говорит участникам.
Вы все мореплаватели. Был сильнейший шторм. Вы все потерпели кораблекрушение. СКАЧАТЬ