Название: Переломный момент. Победная стратегия на практике
Автор: Фергюс Коннолли
Издательство: Эксмо
Жанр: Самосовершенствование
Серия: Спорт изнутри
isbn: 978-5-04-091447-0
isbn:
Денард Робинсон в «кармане» и готовится сделать пас. Пространство позволяет выиграть время. Если у лучших игроков много времени, против них сложно обороняться. Фото Susan Montgomery / Shutterstock.com
Промежутки можно также воспринимать как слабые места соперника. Поверхности, в таком случае – это его сильные стороны. Их необходимо избегать или ослаблять их влияние на игру. Поверхности и промежутки не статичны. Они зависят от ситуации. Как говорилось в издании американских морпехов Warfighting, «то, что в одном случае является поверхностью, в другом случае становится промежутком»{66}.
Применительно к спортивным играм это означает, что какой-нибудь защитник играет очень сильно, если его пытаются обойти слева. Разыгрывающий защитник может об этом знать из отчета тренера-аналитика и обводить соперника справа.
В своих трудах, посвященных военной теории, Джон Бойд выделил три типа конфликта, о которых можно говорить и при анализе матчей: истощение, маневр, партизанская война. Тренеры должны понимать, какие игроки есть в их распоряжении, и на основании этого решать, какой из трех подходов применить. Лучшие команды могут переключать стили, адаптировать свой подход к сильным и слабым сторонам соперника. Но при этом тренер не должен добиваться того, чтобы его команда одинаково хорошо использовала каждый подход. Скорее ему нужно подготовить своих игроков к тому, чтобы они могли мешать сопернику, когда он выбирает любой из типов конфликта.
Давайте рассмотрим каждый стиль и его характеристики.
Если силы равны, можешь с ним сразиться. Если сил меньше, перехитри его. Если тебя превосходят, избегай его.
Этот стиль предполагает, что команда действует настойчиво и таким образом пытается подавить соперника. Так действовали все армии во время Первой мировой войны, армии Помпея и Цезаря в античном Риме, а также войска Наполеона. Бойд характеризовал войну на истощение, пользуясь такой максимой: «Огневая мощь – королева битвы»{67}.
В командных видах спорта игру на истощение ведут, например, клубы с мощными атакующими и оборонительными линиями в американском футболе (скажем, «Питтсбург Стилерз» конца 1970-х), мощной атакой в регби (сборная Англии – чемпион мира 2003 года), «Башнями-близнецами» в баскетболе («Сан-Антонио Спёрс», чемпионские команды 1999 и 2003 годов с Тимом Данканом и Дэвидом Робинсоном). В сумме команды, превосходящие соперника в мощи, могут вести войну на истощение. Когда игра начинается, это преимущество может быть не таким явным. Но по ходу матча это скажется, и более слабая команда уступит. У тех, кто делает ставку на истощение, как правило, больше ресурсов, они могут покупать сильных игроков и давить соперника СКАЧАТЬ
66
U.S. Marine Corps Staff, Warfighting (New York: Currency Doubleday, 1994), 94.
67
Jeffrey L. Cowan, From Air Force Fighter Pilot to Marine Corps Warfighting: Colonel John Boyd, His Theories on War, and Their Unexpected Legacy, master’s thesis, Marine Corps University, 2000.