Игры, в которые играют в школе. Кирилл Евгеньевич Карпенко
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Игры, в которые играют в школе - Кирилл Евгеньевич Карпенко страница 2

СКАЧАТЬ на изменение действительности. Обычно имеет место на работе.

      Ритуал – повторяющаяся серия простых дополняющих транзакций, заданных внешними социальными условиями. Может быть как религиозным, так и светским, например, прослушивание гимна страны.

      Времяпрепровождение – серия простых, полуритуальных дополнительных транзакций, сгруппированных вокруг одной темы, целью которой является структурирование определённого интервала времени. Начинается и кончается этот интервал обычно процедурами и ритуалами. Времяпрепровождением обычно занимаются на вечеринках или в период ожидания перед началом официальных встреч и собраний. Времяпрепровождение может принимать форму "болтовни", а может превратиться в более серьёзное, аргументированное обсуждение.

      Игра – серия последовательных дополняющих скрытых транзакций, приводящих к чётко определённому предсказуемому исходу. Игры отличаются от процедур, ритуалов и времяпрепровождения двумя важнейшими признаками: 1) скрытыми мотивами и 2) наличием "выигрыша", конечного вознаграждения, ради которого ведётся игра.

      Операция – простая транзакция или набор транзакций, предпринятых с определённой, заранее сформулированной целью. Если кто-то откровенно просит утешения и получает его, это операция. Но если кто-то просит утешения, а получив его, тут же обращает его против дающего, это игра.

      Близость – спонтанное, свободное от игр чистосердечное поведение человека, который со всею искренностью живёт в настоящем, сознавая происходящее, свободно, воспринимая мир глазами неиспорченного Ребёнка.

      Зачем знать правила игр?

      Практическая значимость анализа игр огромна, поскольку всякая игра имеет свой алгоритм и правила. Если игра деструктивна, её можно разрушить через нарушение правил игры, с помощью пересекающихся транзакций.

      Выгоды игр

      В ходе игры Водящий получает целый комплекс выгод, которые описываются по схеме:

      1. Внутренняя психологическая выгода – заключается в укреплении внутренней психологической стабильности.

      2. Внешняя психологическая выгода – избегание тревожных ситуаций или ситуаций близости.

      3. Внутренняя социальная выгода – описывается типичной фразой, которая используется в игре с близкими.

      4. Внешняя социальная выгода – описывается типичной фразой, используемой при игре не с близкими людьми или при времяпрепровождении, производном от данной игры.

      5. Биологическая выгода – получение поглаживаний определённого типа участниками игры.

      6. Экзистенциальная выгода – утверждение жизненной позиции, исходя из которой игроки участвуют в данной игре.

      Игры между детьми

      Чучело

      Название эта игра получила от одноимённого фильма Ролана Быкова, показывающего эту форму взаимоотношений. В психологической литературе эта игра обычно описывается понятием «моббинг».

      Моббинг (от англ. mob– толпа) СКАЧАТЬ