Название: Конструктор игр Clickteam Fusion
Автор: Семён Леонидович Углев
Издательство: ЛитРес: Самиздат
Жанр: Программы
isbn:
isbn:
Соответственно в редакторе событий заменим все условия соприкосновения с объектами с Диззи на наш новый прямоугольник. Делаем это просто: в редакторе событий дважды кликаем на иконку Диззи и выбираем вместо него новый объект.
Проверим работу игры. Если при запуске проекта наш прямоугольник сможет перемещаться по земле, продолжим работу и перейдём в редактор событий.
Кликнем снова на надпись New condition и выберем из выпадающего меню пункт Always («Всегда»):
В столбце напротив героя выберем Position – Select Position, а затем в новом окне надпись Relative to:
В новом окне выберем нашего героя – Диззи. Таким образом, анимации нашего героя будут находиться поверх нашего нового прямоугольника.
Теперь, если запустить игру, станет ясно, что осталось направить анимации героя в нужную сторону. Сделаем это, определяя направление движения героя и устанавливая соответствующую анимацию. Если герой стоит, будем присваивать ему анимацию Stopped:
В последующем мы для удобства будем приводить такой листинг (Ctrl-L). Он удобен тем, что показывает нам все действия, которые запрограммированы в редакторе событий. В левой колонке указан номер события, напротив чёрной точки – условия, а ниже с небольшим абзацем – сами действия.
Разберём ещё раз действия нашей программы по условиям.
1: Проверяем соприкосновение нашего основного объекта с типом Platform с землёй. Если он соприкасается, мы останавливаем движение.
2: Проверяем соприкосновение нашего основного объекта с типом Platform с препятствием аналогично пункту 1.
3: Всегда делаем так, чтобы персонаж с анимациями (Диззи) находился в центре нашего основного объекта.
4: Если основной объект, которым мы управляем, стоит, показываем анимацию персонажа Stopped.
5: Если направление движения объекта вправо, при этом объект движется, направляем Диззи вправо, при этом выбираем анимацию ходьбы.
6: Аналогично для движения влево.
Вот и всё, взаимодействие персонажа с окружающим миром закончено. Как обычно, клавиши управления: стрелки лево, право, Shift = прыжок.
Урок 3. Стартовое меню
Если задать себе вопрос, с чего начинается игра, то обычно мы ответим: с меню. Создание стартового меню и выбор пунктов мы и рассмотрим в этом уроке.
Как обычно, создадим новый документ, дважды кликнем левой кнопкой мыши по появившемуся окну и найдём текстовый объект «String». Чтобы его найти быстрее, достаточно ввести начальные буквы в строке поиска.
Объект можно найти и другим способом: кликнуть в правом меню по группе «Text».
Растянем побольше наш СКАЧАТЬ