Магия управления. Русская версия. Ярогор Смирнов
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Магия управления. Русская версия - Ярогор Смирнов страница 17

СКАЧАТЬ другая причина. Тела более высокой энергетической сути просто могут быть не проявлены в явном мире. Не того уровня оказался Персонаж, чтобы Игрок использовал всё своё умение и навыки игры на управление им. Бывает же такое в компьютерных играх, когда играть слишком легко, и выбранный персонаж (или перс, говоря языком современных геймеров) оказывается откровенно слабым и скучным, а Игру не хочется бросать из чистого азарта? Вот и в данном случае, Игроку, то есть Душе, нет необходимости проявлять все свои умения, и она использует для управления своим персонажем только малую часть своих наработок. Или, если пользоваться описаниями, взятыми из различных трудов, описывающих энергоустройство человека, то у Человека, кроме тела физического, всегда должны быть проявлены три энергетических тела – жарье (эфирное), навье (астральное), и клубье (ментальное). И даже эти тела окончательно формируются к определённым периодам жизни: плотье (физическое) тело заканчивает формирование к первому году жизни, жарье тело формируется к трем годам, навье – к семи годам, и ментальное, клубье – к двенадцати-четырнадцати годам. И такой набор – это базовая комплектация человека. Остальные тела проявляются и начинают действовать после 12–14 лет в зависимости от того, что человек для этого предпринимает. Получает ли он средне-специальное или высшее образование, учится ли он специальным навыкам, занимается ли он своим интеллектуальным, физическим или духовным развитием – всё играет свою роль. Тут есть тонкий момент, который нужно обязательно понимать. Все остальные энерготела, кроме первых трёх, могут не быть у Человека как владельца физического тела, проживающего конкретную жизнь, или проще, у Персонажа, используемого в данной Игре. Но это не значит, что этих тел нет у Игрока, то есть Души. Просто ещё раз стоит сказать, что бывают такие Персонажи, которым проявлять все навыки своего Игрока просто не нужно, не та Игра. Разумеется, чем выше уровнем Игрок, тем меньше он хочет играть в простые Игры или простым Персонажем, но иногда приходится. Так же, как опытный геймер в перерывах между партиями в EverQuest или WarCraft запросто может развлечься партией в Злых Птичек. И еще одно нужно заметить: эти три базовых энергетических тела не являются постоянной составляющей Души, они как раз рождаются и умирают вместе с физическим телом. А бессмертная часть души – это совокупность тел от кармического (причинного) до Духа. Поэтому опыт своей жизни, воспоминания о реальных конкретных физических умениях мы не можем с собой забрать в следующее воплощение, мы забираем эти наработки только на уровне кармы, то есть неотработанных до конца событий, оставивших след в бессмертной части нашей души, и именно под нашу кармическую составляющую, по большей части, мы получаем новое физическое тело и присовокупленные к нему энергетические тела нижнего уровня.

      Так вот, от количества проявленных энергетических тел, то есть от сложности нашего Персонажа, и зависит его способность восприятия различных знаний и навыков, а главное – его умение чувствовать всю глубину Мироздания, вплоть до возможности осознать, СКАЧАТЬ