Название: Растаман. ЛитРПГ
Автор: Константин Чит
Издательство: Издательские решения
Жанр: Киберпанк
isbn: 9785448518379
isbn:
Если процесс трансформации был предусмотрен механикой игры в одну сторону, логично было предположить, что существует и обратный процесс.
Еще раз перечитав описания «Гнева Богов» зацепился глазами за невнятное уточнение, что равновесие Сил Света и Тьмы останется неизменным, несмотря ни на что.
Подумав немного, я вызвал приложение калькулятора и стал пересчитывать статы: было/стало.
Помучившись немного, я открыл для себя ответ не только на свой вопрос, но и на вопрос, который не раз обсуждался в тавернах среди игроков, но мало кто мог на него дать ответ.
Не раз и не два армии Света и Тьмы сходились в смертельной битве. Тысячи игроков принимали участие в сотнях ежедневных боев, организованных умелыми манипуляторами-квестодателями НПС, направляя героев на уничтожение антагонистов. Играя за светлую сторону, наша гильдия многократно сходилась с темными отрядами в погоне за очками Славы. По моим наблюдениям, один игрок под стягами Тьмы с легкостью противостоял 2—3 Светлым войнам при равных уровнях оружия и снаряжения. В диспутах о несправедливости было сломано немало словесных копий под аккомпанемент пивных кружек и бутылок с вином.
Суммарное соотношение количества темных и светлых игроков составляло в игре 30 на 70. Взяв статы моего Архи-демона до перерождения, умножаем на 30 и делим на 70. Вуаля, и что же я вижу, а вижу я статы своего перса.
Очевидно иКсин игры увеличивает статы всех темных игроков при создании персонажа, так, что бы суммарные статы всех созданных персонажей на Светлой стороне были равны темной стороне. Пресловутый баланс всплыл в неожиданном ракурсе.
В итоге мой новый перс выглядел так:
Имя: КАМА3.
Уровень: 1.
Опыт: 0/100 (до следующего уровня – 100).
Сторона: Светлая.
Статус: Слуга.
Раса: Амур.
Класс: не выбрано. Доступные классы: воин, маг, клирик, вор.
Специализация (0/2): не выбрано.
Профессия (0/2): не выбрано.
Расовые особенности:
1. Не уязвимость к магии Света – заклинания магии Света наносят пониженный урон (интеллект х 1,5)
2. Полет – существа, рожденные с крыльями могут большее время (ловкость х 2 сек) находится в воздухе. (заблокирован)
3. Бонус на исцеление – исцеляющие заклинания магии Света наносят повышенный урон (выносливость х 1,1).
СКАЧАТЬ