Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Тимур Машнин
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality - Тимур Машнин страница 7

СКАЧАТЬ кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out1, свяжем его с экземпляром material color, выбрав Enable. Нажмем правой кнопкой мышки на экземпляре On/Off и выберем Out2, свяжем его с экземпляром material color, выбрав Disable.

      Теперь при проигрывании сцены, при нажатии левой кнопкой мышки на выключателе у двери, лампочка будет выключаться и включаться, а ее цвет будет меняться.

      Сделаем так, чтобы на телевизоре сцены проигрывалось видео. Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем media/Video. Отметим флажок Apply on texture и свяжем этот экземпляр с объектом oldscreen. В поле Url введем ссылку. Отметим флажок Auto play и Play in loop, в поле Volume поставим 0, уберем флажок Transparency.

      Теперь по телевизору можно смотреть видео.

      Выберем объект lense и нажмем Zoom on selected object в панели инструментов.

      Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map. Выберем материал Lense, текстуру reflection и размер 512, отметим флажок Enable.

      Нажмем правой кнопкой на объекте и выберем Add dynamic reflection map. Выберем материал Lense, текстуру refraction и размер 512, отметим флажок Enable и Revert clip plane. В результате получим нормальную линзу.

      Импортируем в сцену робота. Для этого выберем меню Import scene/Standard file formats/OpenSpace3D\demos\tutorial\andy.scene/As a new group/Do you want to import this environment setting/No.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле walk_inplace и уберем флажок Enable.

      Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/object click. Свяжем этот экземпляр с объектом andy_robot.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле pose_init и отметим флажок Enable.

      Для этого нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/animation transition. First animation name свяжем с posed_init, а Second animation name свяжем с posed2.

      Нажмем правой кнопкой мышки на wake up и выберем LeftClick и свяжем с animation transition, выбрав Fade in.

      Теперь, при проигрывании сцены, при нажатии на роботе, он будет выпрямляться.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем object/animation transition. First animation name свяжем с posed2, а Second animation name свяжем с idle1.

      Нажмем правой кнопкой мышки на animation transition и выберем Transition ended и свяжем с animation transition1, выбрав Fade in.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле idle и выберем Edit setting. Отметим флажок Loop.

      Таким образом, получим двухступенчатую анимацию.

      Приступим к созданию дополненной реальности.

      Создадим новую сцену, в которую импортируем модель OpenSpace3D\assets\models\library\Primitive_World\Edaphosaurus\Edafossauro.mesh.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле default_skl, выберем Edit setting и отметим флажок Loop.

      Нажмем правой кнопкой мышки на узле Scene и выберем Add dummy.

      Перетащим модель в узел dummy.

      Нажмем правой кнопкой мышки на зоне редактирования функций и выберем input/AR capture.

      Нажмем СКАЧАТЬ