Разработка Android-приложений с Augmented Reality. Тимур Машнин
Чтение книги онлайн.

Читать онлайн книгу Разработка Android-приложений с Augmented Reality - Тимур Машнин страница 4

СКАЧАТЬ style="font-size:15px;">      Для этого сфотографируем и сохраним jpeg изображение предмета, который будет служить NFT маркером.

      Переместим изображение в папку bin каталога дополнительного набора инструментов Additional Unity Tools, в которой находится инструмент genTexData. exe генерации NFT набора данных

      В командной строке наберем:

      genTexData. exe image.jpeg

      Далее в процессе генерации нужно будет ввести уровень извлечения характерных точек изображения, а также диапазон разрешения изображения, в котором характерные точки изображения будут извлекаться при приближении или удалении камеры.

      После окончания генерации NFT набора мы получим три файла. iset,.fset и. fset3, которые перетащим в каталог StreamingAssets Unity проекта.

      Далее в свойствах ARMarker скрипта в поле Type выберем NFT, в поле NFT dataset name введем имя полученного NFT набора из каталога StreamingAssets.

      Для дальнейшего формирования сцены с помощью меню Create/Create Empty создадим объект GameObject, который назовем Scene root. Перетащим из папки Scripts в объект Scene root скрипт AROrigin, представляющий центр ARToolkit мира и являющийся корневым объектом сцены.

      В свойствах объекта Scene root в окне Inspector в поле Layer выберем 9 слой сцены.

      При этом в свойствах ARController скрипта в разделе Video Options в поле Layer должен быть выбран 8 слой сцены, а также выбрана опция Allow non-RGB video.

      С помощью меню Create/Create Empty Child создадим объект GameObject, дочерний для объекта Scene root, который назовем Marker. Перетащим из папки Scripts в объект Marker скрипт ARTrackedObject, представляющий маркер. Его дочерние объекты будут автоматически прикрепляться к этому маркеру.

      В свойствах скрипта ARTrackedObject в поле Marker tag введем тот же идентификатор, что и в поле Marker tag свойствах скрипта ARMarker.

      К объекту Marker прикрепим дочерний объект – 3D модель.

      Нажмем правой кнопкой мышки на объекте Scene root и прикрепим к нему дочерний объект Camera.

      Перетащим из папки Scripts в объект Camera скрипт ARCamera, связывающий Unity камеру с AR контентом.

      В свойствах объекта Camera в поле Culling Mask выберем 9 слой сцены.

      Нажмем кнопку проигрывания сцены и поднесем к камере маркер – должен появиться 3D объект.

      Для сборки Android приложения в меню File выберем Build Settings, кнопкой Add Open Scenes добавим нашу сцену, выберем платформу Android и нажмем кнопку Player Settings.

      В поле Company Name введем имя пакета, в поле Product Name введем имя приложения, в разделе Other Settings в поле Bundle Identifier введем com. [Company Name]. [Product Name]. В других разделах введем остальные настройки приложения.

      В каталоге Plugins/Android откроем файл манифеста AndroidManifest. xml и в атрибуте package введем com. [Company Name]. [Product Name]. После этого нажмем Build и соберем APK файл Android приложения.

      ARToolKit для Android

      Скачаем и установим:

      Java Development Kit 1.7+

      Android Studio IDE 1.5.x+

      Android SDK

      Git

      При установке Git в окне Adjusting your PATH environment выберем Use Git from Git Bash only, в окне Configuring the line ending conversions выберем Checkout Windows-style, commit Unix-style СКАЧАТЬ