Название: Искусство игры с миром. Смысл победы в победе над смыслами
Автор: Бронислав Виногродский
Издательство: Издательство "Эксмо"
Жанр: Философия
Серия: Искусство управления миром
isbn: 978-5-699-81480-0
isbn:
То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.
Ты ждешь еще чуда? Я жду.
Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.
И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.
2.9
Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.
На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.
Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.
На четвертом месте располагается источник питающей тебя родовой силы, который требует ограничения для твоих чад, чтобы ты не вытягивал слишком много соков из истока.
Таковы пять позиций, которые постоянно взаимодействуют и одновременно проводят все силы этого мира.
Жизнь людская! Явление. Как есть явление. Ничего особенного. Жизнь.
Все несомненное уже прошло. Остальное сомнительно.
Ничего особенно важного не произойдет. Но ты надейся.
2.10
Если ты тратишь слишком много силы на какую-то позицию в ущерб другим, забывая о других, тогда твоя система разлаживается и теряет равновесие. Потому, когда тебя вдруг вовлекает в какой-то поток, помни обо всех остальных.
Такова игра, и такие в ней правила достижения успеха.
Боевое искусство – это искусство правильно бояться.
Осознанное переживание чувств в понятиях и образах – суть главные действия в творческих проявлениях работы духа.
Можно все что угодно. Не все случается.
3. Мир чувств и мыслей
3.1
Состояние игрока состоит из ощущений, чувств, образов, понятий, смыслов, действий.
Глупость как искусство. Так тоже бывает.
Главное – козыри не перепутать. А то ведь и так бывает. Жалей потом о проигрыше.
Какие заморочки – такие и цветочки.
3.2
Ощущение движений, переживание чувств, соотнесение образов, определение понятий, сохранение смыслов и выражение действий в речи – вот плоть состояния игры.
Обиды, оправдания, огорчения. О-о-о. Сильный набор. С таким многого можно достичь.
Смотрю СКАЧАТЬ