Название: Искусственный интеллект. Основные понятия
Автор: Джейд Картер
Издательство: Автор
isbn:
isbn:
Таким образом, рождение вычислительной техники и публикация работ, таких как Тьюринговский тест, положили начало развитию искусственного интеллекта как самостоятельной научной дисциплины. Этот период истории является ключевым для понимания происхождения и развития искусственного интеллекта до его современных форм и приложений.
Первые программы искусственного интеллекта
1956 год считается ключевым для начала систематического изучения и развития искусственного интеллекта, когда на конференции в Дартмутском колледже было официально объявлено о создании новой области исследований. Это событие стало отправной точкой для множества исследований и разработок в этой области. Организаторы конференции, включая Джон Маккарти, Марвин Мински, Аллен Ньюэлл и Херберт Саймон, предложили новые подходы к созданию интеллектуальных машин и программ.
С этого момента начали появляться первые программы, которые можно было отнести к области искусственного интеллекта. Эти программы, хотя и оставались довольно примитивными по современным стандартам, открывали новые перспективы и возможности для компьютеров. Одним из первых и самых известных примеров таких программ сталы программы для игры в шахматы. Уже в 1950-х годах исследователи начали разрабатывать программы, которые могли играть в шахматы на уровне, сравнимом с человеком.
Программы для игры в шахматы, созданные в начале развития искусственного интеллекта, использовали различные алгоритмы и стратегии для принятия решений и выбора ходов. Несмотря на ограниченные вычислительные ресурсы того времени, исследователи смогли разработать эффективные подходы к игре в шахматы.
Одним из основных алгоритмов, применяемых в этих программах, был алгоритм поиска по дереву игры, который позволял компьютеру рассматривать различные варианты ходов и их последствия на несколько шагов вперед. Этот алгоритм позволял оценивать возможные ходы и выбирать тот, который, по мнению программы, приводил к наилучшему результату.
Кроме того, программы использовали эвристические методы принятия решений. Эвристика – это метод решения задачи, основанный на опыте и интуиции, который позволяет принимать быстрые и приблизительные решения при недостаточной информации. В контексте игры в шахматы эвристические методы могли включать в себя оценку положения фигур на доске, приоритизацию важных ходов и учет тактических возможностей.
Эти программы были основаны на сочетании алгоритмов поиска и эвристических методов, которые позволяли компьютеру принимать обоснованные решения в условиях неопределенности и ограниченных ресурсов. Эти ранние шаги в области искусственного СКАЧАТЬ